» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[模拟相关] 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释

引用:
原帖由 mitaosi 于 2018-11-10 02:44 发表

DC用的WINDOWS CE,开发工具也非常友好,程序员开发游戏时更容易充分发挥机能;索尼那边的开发环境一直被程序员抱怨
DC的WinCE SDK和原生SDK其实根本不是一个东西。。。。。
更能发挥完整性能的,是原生SDK,WinCE SDK只是在原生API上再次封装提供了WinAPI,方便部分使用Windows API的游戏移植而已。对大多数游戏开发商来说,并不会去用。。。
而原生SDK其实也并不算很好用。


TOP

PS2谈1080有何意义,每代主机都有自己的界限,1080是到PS4这代才实现的,PS3那代都没有



TOP

引用:
原帖由 mitaosi 于 2018-11-10 02:44 发表

DC用的WINDOWS CE,开发工具也非常友好,程序员开发游戏时更容易充分发挥机能;索尼那边的开发环境一直被程序员抱怨
除了对性能没要求的类型,比如2D GALGAME以外,DC游戏开发基本不考虑WinCE,而是用世嘉自己的“ATLAS”
WinCE移植游戏虽然很方便,但效率不行,比如世嘉拉力2,直接从60帧缩水到30帧
引用:
原帖由 Nigel 于 2018-11-10 11:03 发表
PS2谈1080有何意义,每代主机都有自己的界限,1080是到PS4这代才实现的,PS3那代都没有
本质上没意义,但是总有人提GT4能1080i,所以我澄清一下,那不是原生的


TOP

请问楼主,战神2的480i模式是前端512*448后端512*448,480P模式是前端640*448后端512*448,隐藏高清模式是前端640*448后端640*448?是这样么?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
gt4即使是用ps4模拟强制到1080p,画面也是糊的一塌糊涂(tú)

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @qxxqxx  于 2018-11-23 15:19 发表
gt4即使是用ps4模拟强制到1080p,画面也是糊的一塌糊涂(tú)
ps4有各种参数,可以翻倍,可以平滑锯齿,但最流畅还是原始分辨率

TOP

posted by wap, platform: Nokia N97
当时还真的没有把PS2那锯齿当回事儿。

TOP

KONAMI音乐游戏可以变逐行对消除延迟很有帮助
铁拳开不开480p后端也不同
那么 PS3 PS4运行的时候怎么处理  ?

TOP

posted by wap, platform: Android
北欧女神2的隐藏1080i模式评测比GT4的好,但在我电视上比例始终不对...

TOP

posted by wap, platform: iPhone
只运算crt过扫描以内的内容一旦行位置不准 或者电视设置的 不过扫描就有很多黑色边

TOP

引用:
原帖由 mitaosi 于 2018-11-10 02:38 发表


说到底大部分玩家对画质没那么敏感,厂商的支持才是最关键,XBOX一代画质吊打PS2,结果市场还不是很惨淡,还被日本玩家蔑称为“凶箱”
6th generation日厂还没崩盘
心气还高
日本还处于看不起洋ゲー时期
XBOX要真在日本打开市场那才叫奇怪了

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博