元始天尊
原帖由 waterfirestart 于 2018-11-8 15:06 发表 现在ps2模拟器解决刀魂23的竖线问题了么?
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 dsc_w80 于 2018-11-8 12:32 发表 DC能输出480P代价就是画面质量低劣,各种特效大多不支持,看看中后期PS2游戏表现吊打DC弱鸡机能
天外飞仙
五道杠
原帖由 @u571 于 2018-11-8 15:25 发表 后期那是大厂舍得投钱做美工,不代表PS2技术上就比DC强哪去 PS2一开始连纹理压缩都不支持,纹理表现力烂的滴屎,还不如16MB内存的DC 后期开发出用EE软件压缩纹理技术在加上美工成本投入增加,画面才有比较明显改观,相比2001年出的XBOX,PS2技术落后了一个时代
原帖由 @ORICONF 于 2018-11-8 16:41 发表 初期一个保镖就秒DC那垃圾了
混世魔头
魔神至尊
木生火
Sp33
银河飞将
33
小黑屋
原帖由 @abracadabra949 于 2018-11-8 20:27 发表 DC除了分辨率,基本什么都不行,PS2除了分辨率,什么都比DC强
原帖由 聋则嗅明XP 于 2018-11-9 07:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 还是先进的,只是迫于成本压力,特别是逆天的DRAM总线带宽,48GB吞吐量,当时玩pc的都看傻了。
原帖由 yfl2 于 2018-11-8 17:09 发表 posted by wap, platform: Android 少纹理压缩是个短板,不过总体指标上比DC强太多,初期的决战和tt2,就没法比了
“”公平与正义“”
原帖由 @u571 于 2018-11-9 10:06 发表 别只看这个填充数字,这个数据跟所谓7500万多边形一样都是糊弄白痴的玩意 PS2的像素流水线跟当时常规显卡不一样,只有一半的流水线能做纹理贴图,另外一半连双线程插值都不支持 等于说PS2真正能用的填充率只有一半