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[其他] 荒吹原来差个金手指

好的金手指修改可以帮助时间少的玩家快速体验游戏内容。比如打飞机游戏,传统金手指通常改“透明无敌”,而帮助玩家体验游戏的金手指可以“缩小机体判定面积”,又不容易死,又不会快速无聊。


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引用:
原帖由 yak 于 2018-10-29 09:23 发表
说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。

能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。

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我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴 ...
METROID精神



本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 泪流满面 2018-10-29 10:06

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原帖由 @javainjars  于 2018-10-29 09:40 发表
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最近老婆开始玩狂吹,她奥德赛全月亮所以肯定不是手残。然而不得不说不看任何攻略的前提下前期劝退度不亚于魂系,身上只有些垃圾武器,三格血被路边小怪各种秒杀。一路磕磕撞撞到了左拉领地已经不太想玩了。无奈帮她拿了假面,捡了些武器才算玩的顺手。爱怎么玩那是自己的事,修改又如何,玩不下去根本无从谈起。
就是这样,首先要能玩下去,不然很多乐趣体验无从谈起,但是很多东西是否是乐趣因人而异,爬个山一半掉下去,跑几步歇歇,满地的找武器,对我来说就是折磨


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每个人对乐趣的追求都是不同的

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体会不到成长的乐趣
碾压的乐趣是很短暂的

话说这个妇孺游戏都要修改…

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原帖由 javainjars 于 2018-10-29 09:40 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
最近老婆开始玩狂吹,她奥德赛全月亮所以肯定不是手残。然而不得不说不看任何攻略的前提下前期劝退度不亚于魂系,身上只有些垃圾武器,三格血被路边小怪各种秒杀。一路磕磕 ...
是的,很多游戏里的设计有的人看来是挑战的乐趣,但是可能对于手残玩家就是麻烦和阻碍,每个人玩法不同,随意好了。

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打不过就跑啊
这游戏打怪又不给经验值
专心解神殿就好啦

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原帖由 夏青 于 2018-10-29 11:08 发表
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体会不到成长的乐趣
碾压的乐趣是很短暂的

话说这个妇孺游戏都要修改…
你得这么看,光是移动中调整视角这种ARPG的基本操作,就能劝退一堆堆的“玩家”,对于很多只玩过手游的人,现在拿起个手柄都觉得头疼。

其实这么想的话就能理解RDR2现在这种任务设计的出发点了,照顾最广大的那批人。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-29 11:26 发表
你得这么看,光是移动中调整视角这种ARPG的基本操作,就能劝退一堆堆的“玩家”,对于很多只玩过手游的人,现在拿起个手柄都觉得头疼。

其实这么想的话就能理解RDR2现在这种任务设计的出发点了,照顾最广大的那批人。
说的好像二表哥不需要移动中调整视角一样…

骑马枪战试试看

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-29 11:27 发表
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说的好像二表哥不需要移动中调整视角一样…

骑马枪战试试看
至少有个自动瞄准

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问题是,你精力槽锁死的话,可能会少掉很多探索的乐趣,而这是荒野之息最根本的乐趣之一。

举个列子,去佐拉领地的时候,正常情况下,要沿着弯曲的山路不断前进,探索,路上有很多挑战,找到一些宝物,还能发现一些石碑(后面做任务的时候有用),以及佐拉王子路上的吐糟,但你如果锁死精力槽的话,即便下着雨也能用两点一线的距离直接爬山过去,可能就会少掉路上这么多乐趣。

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锁死精力和武器耐久的话,还要捡什么武器?皇家大剑或者进城堡偷个近卫大剑,一路转转乐好了,大师剑也没这个牛逼啊

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-29 11:29 发表
至少有个自动瞄准
那叫辅助瞄准
你还是要移动光标到敌人身边的

扔索套就更别说了
是什么让你觉得大嫖客操作比塞尔达简单的?

骑马操作难的一比
塞尔达至少还有体感可用

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posted by edfc, platform: iPhone X
说白了,玩游戏不愿意动脑子,不愿意琢磨,喜欢上来就干。

这当然也没什么错,毕竟绝大多数人都是这样的,所以车枪球才那么火,所以很多需要你下工夫琢磨、研究、反复练习的IP如今都没落了。

这也从侧面体现出老任的难能可贵—每一个大IP都不是那种简单的打打杀杀,然而在这个浮躁的世界里,却依然能独占鳌头

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按照楼主这种的话这游戏还能大卖吗?没深度没剧情,那还要玩干嘛

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