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玩了2个小时大表哥2,这么好玩的游戏还有人挑刺?

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原帖由 @littlezoo  于 2018-10-28 16:15 发表
大表哥2战斗系统真的做得不错,不夸张的说,开放世界最强,比巫师3好太多了。
肯定没地平线和龙信好


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原帖由 @yuong32  于 2018-10-28 18:03 发表
当年随处可见玩具水枪手感
也是,当年上千万的水枪手,当然公认了



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除去近身搏斗(毕竟不可能像act游戏那样 侧重点不同)大表哥2无论哪方面讲都是目前主机最强表现  游戏里的音乐 细节 植被等等的表现都是目前为止最强的  玩的时候感觉里面的人物以及动物的动作反应都是那么的真实自然  这是我见过最自然的动作表现   好像连马等动物都是采取真实动物的动作捕捉


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原帖由 @yuong32  于 2018-10-28 14:12 发表
手感啊。。。以R星一直以来做游戏的风格我绝对相信这游戏的步枪手感做的让人身历其境,但就举一个例子——光环3的枪械射击手感在大作里是公认的烂,但论战斗乐趣,应该没几个会认为大表哥2比光环3还高吧,国内评价有射击内容的游戏的一个怪现象就是喜欢把手感和好玩挂钩。
因为评价游戏时说下手感就有一种老玩家指点河山的气势了

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感觉这种注重演出效果的游戏,系统不会太有深度。。。。。。

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战斗方式都能吹,也难怪沙发骂你是NC,战斗方式跟以往R星作品有什么区别,死亡之眼系统也是一代的东西。

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RDR2这个游戏内容满满,处处让人充满惊喜。那么多让人沉迷的小细节,小游戏,小彩蛋,这不是游戏性是什么?任饭就是那么狭隘,非要像那种蘑菇啊赛鲁达啊什么的任氏乐趣才叫有游戏性?还有指责脚本化的,大镖客2里脚本虽然多,可互动性仍然很强啊。在我看来,剧情和互动做得协调就是能吸引人的“游戏性”。
fc sfc ps1 ps2时代我感觉日本人喜欢抠细节,做出很多有意思的梗,而欧美尽是傻大粗,操作、画面、游戏内容粗鄙得要命。没想到现在风水轮流转,日本人不行了,不研究引擎,不追求技术,拼命压榨美工,尽出些无双,卖骚,GAL,要么就是吃老本,开倒车。画面更是完全不能指望。ps1 ps2时代那么多充满灵性的游戏,百花齐放的现象一下就凉透了。本世代除了任天堂第一方外,也就三上,宫崎英高这种有才气的人指导出的游戏比较有灵性。
倒是欧美,技术流路线,做的游戏越来越细腻,内容越来越丰富,像前些年让人惊喜的蝙蝠侠疯人院,死亡空间,古墓丽影9,美国末日,巫师3,再次一点像刺客这种年货,都有可圈可点之处。
举个例子,我今天玩到和老头队友去偷东西,老头负责在屋外闲扯引来这家人注意,亚瑟从后门进入翻箱倒柜。当时还想是不是偷完了应该把橱柜门都关起来,就顺手都关了。后来我在屋内能听到外面对话快完了,有点急了,赶快出门,结果忘了关一个抽屉。和老头一起偷了马车刚出门没多远就听大屋内的儿子向他爸说东西被偷了,立马来追。亚瑟说,可能是漏了一个抽屉没关,赶快跑。这真是很刺激很有趣,真的像做贼一样。还有什么打架摔了一身泥,如果不洗个澡换身衣服,画面外的我都感到不舒服。
巫师3里有银行窗口跑断腿的梗(可能是从厕所穿越记抄过来的),令世界各国玩家都能会心一笑。各种有意思的支线,有的让人忍俊不禁,有的让人哭笑不得,有的让人扼腕叹息,各种黑色幽默,灵魂直击,即时打斗糙了点,也瑕不掩瑜,更别提演出效果炸裂!

这些不是游戏性是什么?

本帖最后由 iffox 于 2018-10-28 22:24 通过手机版编辑
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  • jayjayhewei 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-28 22:16

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大镖客还有各种打牌,巫师3名字都成昆特牌3了。相比而言,神之手里的赌场也有点像这种情况,让人无法自拔。这些游戏性不就是和任式游戏性不太一样吗?难道就不承认这些是游戏性?

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一直玩到刚刚,12个小时,存档显示完成了28%。

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所有NPC等我捡尸体,稍等!还有2x个X没消灭!

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原帖由 @mushroom  于 2018-10-29 00:08 发表
所有NPC等我捡尸体,稍等!还有2x个X没消灭!
刚开始雪地部分捡尸体是老大喊的,靠近老大的尸体npc都会捡。后面抢火车和再后面任务全是有时限的,你忙着捡尸体,拖一下时间任务直接失败了。

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泥潭在赛博朋克给微软e3站台之后,涌现出一批跟风晕3d的选手

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