混世魔头
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天外飞仙
原帖由 @混血王子 于 2018-10-27 11:50 发表 我觉得要中立一点来看互动电影游戏,R星是在充分实验,发现这种模式可以成功的情况下制作RDR2的,毕竟除了少数硬核玩家以外,大部分lu体验一下剧情就够了,顺便感受一下游戏世界的风土人情,并不是每个人都追求去脚本化,跟着脚本玩也可以玩的很爽,当初COD4就是最经典的案例,只要你故事编的好就行。 不过个人不看好这个开发模式,像R星这么个搞法已经不是3A游戏了,而是5A游戏了,8个亿,没几个游戏厂可以搞,就算知道你怎么做的也搞不起,风险也有点大。
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-27 12:02 发表 楼主说脚本 那刺客信条又不脚本又怎么说
原帖由 @上海knight 于 2018-10-27 12:24 发表 我其实不是说脚本 我说的还是理念 欧美制作人侧重于你游戏做一件事比方杀一个敌人 导致后面一系列的故事剧情的变化等等 但对于杀这个过程是很不在乎的 日式相反 侧重于你用什么方式来干掉这个敌人 以及你在这个过程中得到的乐趣
五道杠
怀疑论
原帖由 @夕雨 于 2018-10-27 11:37 发表 写的什么傻逼玩意 lz的品味跟在电影区一样 了色
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