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开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-27 22:35 发表


现实生活中天天与人斗,多人游戏只不过提供一个比现实生活公平一点的平台,你可能演出一部大戏,也可能是别人大戏里的一具尸体,所以多人游戏想玩好就要建立在大量的练习和时间上,你获得快感的代价比单机游戏大 ...
我觉得这是后期游戏才发展出的功能,最早的俄罗斯方块这类游戏你说能让人忘记现实休息一下好像也不是,但随着画面、内容的引入,游戏变的越来越具备故事属性和虚拟世界属性,这时就开始具备你说的那种功能了。


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引用:
原帖由 1945plus 于 2018-10-27 20:28 发表
这是我昨天在另一帖回的。开放世界游戏做成这样,不好玩再正常不过了

现在的开放世界游戏,满世界的标记和指引符号,满世界的垃圾让你去收集,能有什么沉浸感?你到一个地方需要干什么,系统早就告诉你了,一直为 ...
这点非常赞同,开放世界最糟糕的体验就是:“你到一个地方要做什么,系统已经告诉你了”。
特别是对于有经验的老玩家来说,当玩2-3小时就基本知道后面都是换汤不换药的重复内容时,这种体验确实太糟了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 23:47 编辑 ]



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @qwerrrr  于 2018-10-27 11:16 发表
追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本

说来真是讽刺

过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界
现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了
说的在理


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posted by wap, platform: GOOGLE
RDR2没发售之前,从讨论gta5的帖子我就看得出来,很快R*就是泥潭育碧了

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