阿呆
天外飞仙
原帖由 arex 于 2018-10-27 10:53 发表 posted by wap, platform: Android 不知道2077会不会有什么突破
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小黑屋
小朋友的傻爸爸
魔王撒旦
原帖由 苍月 于 2018-10-27 11:00 发表 其实只要战斗系统做好一点,还是可以做到好玩的。 但是现在的风气就是对核心系统忽视到令人悲哀,而更多考虑怎么去演戏,怎么更真实。怎么把现实中的细节揉到游戏里。并且现在玩家见识广了,剧本也瓶颈了,往往故 ...
元始天尊
银河飞将
原帖由 @qwerrrr 于 2018-10-27 11:16 发表 追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本 说来真是讽刺 过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界 现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了
小侠
禁止访问
原帖由 @yuong32 于 2018-10-27 19:59 发表 应该说现在真正的问题出在游戏类型上没有突破,却想靠升级游戏地图的形式来实现突破,好像地图大一点或可去的地方多一点就是某种新型游戏类型了,其实如果不从游戏核心互动形式下手,该是什么还是什么,大镖客就是体验型游戏、地平线就是大型怪兽动作射击游戏、蝙蝠侠则是动作解谜游戏,而现在它们都被叫做沙箱游戏。
魔头
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-27 12:54 发表 再延伸下去,单机再有趣,也不如联机对战有趣,与人斗其乐无穷。都不如吃鸡有趣,对吧?完全没有脚本,演出全靠自己,想演成兵临城下,想演成黑鹰坠落,想演成第一滴血,想演成鬼子来了。。。。全靠自己,多有意思 本帖最后由 鬼冢英吉 于 20181027 12:58 通过手机版编辑
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-27 20:38 发表 并不对,调戏ai和与人对战是两种乐趣 想不通的人再想想
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-27 12:54 发表 posted by wap, platform: 小米 再延伸下去,单机再有趣,也不如联机对战有趣,与人斗其乐无穷。都不如吃鸡有趣,对吧?完全没有脚本,演出全靠自己,想演成兵临城下,想演成黑鹰坠落,想演成第一滴血,想演成鬼子来 ...