» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 34 123
发新话题
打印

开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

posted by wap, platform: Android
小型点箱庭式,比如黑魂,这种可以做成3d银河城模式,也得碎片化故事,让玩家自主掌控。
要讲故事,那就难免脚本化演出。
所以荒吹和大表哥gta是两种选择。
强如荒吹,把寥寥的故事线看完,主线任务其实也不多,到后期就迷茫了,不知道该干嘛,收集打造什么的,其实就是个刷刷刷,不停的重复。
一个神庙和一万个神庙只是重复自己了。
大表哥这种强调故事和演出的,相对的就限制了自主性,每个任务都按脚本发展,你进入一个任务后,就剩下同步率了,刺客雷条总结得好,你玩的最好就是和设计同步了。。。这种说实话也没啥意思。
真正有意思的设计应该是任务大地图不刷新,任务完成方式多样,比如抢火车吧,火车就那么每天按时运行,你自己在路线上找地址,自己安排方式,你炸也好你找路障也好,给你东西你自己想办法抢才好玩,但是这样做工作量太大了,根本控制不住。
所以这些游戏最好玩的还是3d银河城方式。
用能力限制你探索的地区,但是你够厉害你也可以自己的方法解决。
黑魂你可以好多周目都很有趣,荒吹大表哥,除非打奖杯,多周目没啥大意思了。


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
fnv剧情分支够多
我的世界就是玩系统



TOP

狂吹和大表哥就是两个极端,一个尽量让玩家自己决定,去哪里,怎么去,去干什么,先后顺序什么的,代价是剧情没什么意思,甚至是无聊。

大表哥是一切都设计好,你按照我的设计走就能体验到大片一样的剧情,代价就是不按照剧本来就NG,有些地方限制的令人发指,主角把马拴在哪里,栓完了马干什么每一步都有人管,一旦剧情不好看就很出戏。

仔细想想可以看作两种流派


TOP

posted by wap, platform: Android
怪猎才叫有趣,你黑魂几秒一个boss走地图打小怪有趣个蛋

TOP

posted by wap, platform: Android
不知道2077会不会有什么突破

TOP

其实只要战斗系统做好一点,还是可以做到好玩的。

但是现在的风气就是对核心系统忽视到令人悲哀,而更多考虑怎么去演戏,怎么更真实。怎么把现实中的细节揉到游戏里。并且现在玩家见识广了,剧本也瓶颈了,往往故事阵旧老套。
本帖最近评分记录
  • foxhounds 激骚 +1 版务处理 2018-10-27 20:47
  • 上海knight 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-27 19:42
  • bushsq001 激骚 +1 精品文章 2018-10-27 12:35

TOP

引用:
原帖由 Nocturne 于 2018-10-27 10:47 发表
posted by wap, platform: Android
怪猎才叫有趣,你黑魂几秒一个boss走地图打小怪有趣个蛋
怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-10-27 10:46 发表
狂吹和大表哥就是两个极端,一个尽量让玩家自己决定,去哪里,怎么去,去干什么,先后顺序什么的,代价是剧情没什么意思,甚至是无聊。

大表哥是一切都设计好,你按照我的设计走就能体验到大片一样的剧情,代价就是不按照剧本来就NG,有些地方限制的令人发指,主角把马拴在哪里,栓完了马干什么每一步都有人管,一旦剧情不好看就很出戏。

仔细想想可以看作两种流派
只是教学关这样吧
二表哥不可能后期还这么强制脚本吧

TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-10-27 11:08 发表
怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完
我觉得你这要求大概也就适合我的世界这种事情肯定干不齐全的游戏了。

TOP

“一个神庙和一万个神庙只是重复自己”?照这么说所有的解密游戏都是“一个谜题和一万个谜题只是重复自己”,体育游戏都是“一场比赛和一万场比赛重复自己”,或者说所有游戏都是“一次按键和一万次按键重复自己”

TOP

有些人是不是复读机啊?

脚本脚本的叫唤

你给我找一个没脚本的游戏来吧?

TOP

引用:
原帖由 苍月 于 2018-10-27 11:00 发表
其实只要战斗系统做好一点,还是可以做到好玩的。

但是现在的风气就是对核心系统忽视到令人悲哀,而更多考虑怎么去演戏,怎么更真实。怎么把现实中的细节揉到游戏里。并且现在玩家见识广了,剧本也瓶颈了,往往故 ...
追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本

说来真是讽刺

过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界
现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-10-27 11:08 发表
怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完
不是这个问题,是有些人一旦离了大刀片削脑壳就不知道游戏该怎么玩了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @arex  于 2018-10-27 10:53 发表
不知道2077会不会有什么突破
别抱太大希望,平常心最好。

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-27 11:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
只是教学关这样吧
二表哥不可能后期还这么强制脚本吧
你只要是打主线任务就都是脚本,和gta5一样,主线任务感觉R星就是控制狂。

玩到现在任务的模式也很像gta5,一般复杂些的任务总会有至少一个npc带着你走,先是一路说话到任务地点,然后完成任务。说起来这个套路是不是源自使命召唤。

不知道你看没看过西部世界,诺兰在采访里说过参考过大表哥1代,电视剧里有几段表现西部世界任务的桥段其实非常R星,玩家从npc那里接任务,然后泰迪作为那个引导带着玩家去任务地点或者寻宝或者剿匪,整个流程玩家不用关心泰迪怎么知道地点的,也不在乎前因后果,反正泰迪带他们去那里就去哪里,让打谁就打谁就对了。西部世界和rdr的区别就是玩家半路不好好玩跑了或者干死不该死的人也不会NG

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-27 11:31 编辑 ]

TOP

 34 123
发新话题
     
官方公众号及微博