天外飞仙
小朋友的傻爸爸
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 Nocturne 于 2018-10-27 10:47 发表 posted by wap, platform: Android 怪猎才叫有趣,你黑魂几秒一个boss走地图打小怪有趣个蛋
魔神至尊
原帖由 @混血王子 于 2018-10-27 10:46 发表 狂吹和大表哥就是两个极端,一个尽量让玩家自己决定,去哪里,怎么去,去干什么,先后顺序什么的,代价是剧情没什么意思,甚至是无聊。 大表哥是一切都设计好,你按照我的设计走就能体验到大片一样的剧情,代价就是不按照剧本来就NG,有些地方限制的令人发指,主角把马拴在哪里,栓完了马干什么每一步都有人管,一旦剧情不好看就很出戏。 仔细想想可以看作两种流派
原帖由 @endrollex 于 2018-10-27 11:08 发表 怪物猎人刷刷刷游戏代表,有趣个鸟,要是装备珠子齐了耐玩度立即跌完
魔头
原帖由 苍月 于 2018-10-27 11:00 发表 其实只要战斗系统做好一点,还是可以做到好玩的。 但是现在的风气就是对核心系统忽视到令人悲哀,而更多考虑怎么去演戏,怎么更真实。怎么把现实中的细节揉到游戏里。并且现在玩家见识广了,剧本也瓶颈了,往往故 ...
原帖由 @arex 于 2018-10-27 10:53 发表 不知道2077会不会有什么突破
原帖由 夏青 于 2018-10-27 11:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 只是教学关这样吧 二表哥不可能后期还这么强制脚本吧