天外飞仙
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原帖由 混血王子 于 2018-10-27 10:15 发表 与npc的几个互动选择确实是这次R星开放世界比较亮眼的进化,没有像上古卷轴或者辐射或者巫师那样站桩选脚本预选项,而是分成挑衅,安抚这些大类,对所有npc通行,而npc即时做出反应,看得出来R星对这个互动点想的 ...
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原帖由 @chaincain 于 2018-10-27 15:42 发表 我不太明白为什么好多按键都要长按,尤其是搜刮,有点刻意拖慢节奏了
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原帖由 @上海knight 于 2018-10-27 17:58 发表 我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏 他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
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原帖由 @夏青 于 2018-10-27 17:54 发表 哎,看了这帖子忽然有些话想说 我早就预载了这个游戏 第一天12点可以玩了 但是我已经睡了 第二天晚上回家忙完,打开玩了一个小时不到 才到打完第一个敌人小屋,就要睡了 结果第三天打算继续玩,发现没有记录,要从头开始 原来必须完成第一个任务才自动记录 只好从头打 又玩了一个多小时,到了打狼,死了 结果没仔细看,按了X从新开始任务…(按A是check point开始)又是一段漫长的骑马聊天救人有点崩溃。 打完了狼,又要睡了。 今天上午去健身房,吃完午饭打了一会儿到了第二章, 老婆又叫去陪她逛街 到现在准备吃晚饭了 走都第三天了我还没开始玩第二章呢 二表哥这种游戏就需要花时间,沉浸进去感受世界的每一个细节 可是现在游戏时间大多是碎片化的… 虽然拼拼凑凑也能有不少 可是聚精会神的打几个小时太难得了 本帖最后由 夏青 于 20181027 17:56 通过手机版编辑
原帖由 @心之一方 于 2018-10-27 18:07 发表 竟然不是随时记录?
原帖由 上海knight 于 2018-10-27 17:58 发表 我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏 他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
原帖由 yuong32 于 2018-10-27 18:31 发表 不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型: 1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游 2、快餐+ ...