Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 nero_dante 于 2018-10-27 08:01 发表 posted by wap, platform: 小米5 你要素细节再多有当年wow多吗?UI人机互动体验的差距,自个再好好回忆一下
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天外飞仙
混世魔头
小黑屋
禁止访问
原帖由 夕雨 于 2018-10-27 07:41 发表 +1 里面的很多细节确实需要玩家沉浸进去才能体会 玩的时候就觉得很多跟风购入的要骂街
魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 @yuong32 于 2018-10-27 08:38 发表 之前我就感觉这游戏肯定要向着更繁琐的方向发展,只是没想到会在细节上更繁琐(拿东西,割毛皮之类的),按目前3A沙箱游戏的发展方向走下去其实就是世界模拟器,现在可能还做不到完全去脚本化,但可以用更多的脚本实现量变到质变、从而去模拟出那种蝴蝶效应式的感觉,所以个人觉得评价这次大表哥2的关键就是NPC的互动方式和支线任务的设置水平有没有让玩家相比之前的沙箱游戏有更加身临其境的感觉,就好像西部世界里一个游客去到了人造的西部,感觉和真的一样,而现在好比玩家就是这个“游客”,R星则是西部世界的创造者。
超级版主
你颤抖么
魔王撒旦
阿呆
原帖由 hanzo 于 2018-10-27 09:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 这次的剧情和场景渲染风格,游戏节奏的写实化等等都让我想起十年前刚上手gta4的不适感 把L2设置成社交按键代表R星一个重大的取舍呈现在人际互动里,跟动物都有很多互动设置 一 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-27 14:07 发表 posted by wap, platform: iPad 喝大了那段真的神了