» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

嫖客也好,荒吹也好,其实最聪明的是育碧

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-10-26 21:04 发表
再怎么做也就那回事了,剂量太轻,适合LU。
等你以后真的再也不买,再说吧


TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 21:07 发表
posted by wap, platform: Android
等你以后真的再也不买,再说吧
等我死了以后才能说?



TOP

现在的开放世界游戏,满世界的标记和指引符号,满世界的垃圾让你去收集,能有什么沉浸感?你到一个地方需要干什么,系统早就告诉你了,一直为你带路,大多数玩家到一个地方就直奔那个标记的目的地,有几个人会真的去好好感受那个世界
开放世界游戏已经形成了工业流水线,不光是育碧,连地平线这样的游戏也是一样的调调,玩起来感觉很像育碧的游戏,其他公司的也差不多,玩家被惯得越来越懒,根本不需要动脑筋,就只需要动动手指,看互动电影就好了

[ 本帖最后由 1945plus 于 2018-10-26 21:11 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-10-26 21:08 发表
等我死了以后才能说?
我觉得你这样白金了几十部的人说这样的话没有说服力

起码那么多部以后的现在,这游戏还是卖得很好

TOP

有一定道理,说难听点,艺术?创新?能吃么?我凭什么讨好你们这些所谓的cu?只要引起玩家占更大比例LU的注意,就赢了,宣传效果达到后,顺带也能让一部分所谓的CU心痒痒撑不住掏钱。日本一个卡婊,欧美一个育碧,经济头脑和市场把控的,那是啧啧啧~~其他嘛,骂,你随便骂,我赚钱了 233~

TOP

posted by wap, platform: iPhone
欧美工业化体系,要得就是这个结果:赚钱。

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 21:11 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得你这样白金了几十部的人说这样的话没有说服力

起码那么多部以后的现在,这游戏还是卖得很好
这类游戏有蜘蛛侠足够了,玩法半斤八两,主线完爆育碧流水线,育碧开放世界游戏这些年真是要什么没什么。
系统没深度,剧情差没演出,玩法重复单一,唯一能夸的也就音乐了。
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-10-26 21:19 发表
这类游戏有蜘蛛侠足够了,玩法半斤八两,主线完爆育碧流水线,育碧开放世界游戏这些年真是要什么没什么。
系统没深度,剧情差没演出,玩法重复单一,唯一能夸的也就音乐了。
蜘蛛侠相比育碧有什么特别的

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 21:29 发表
posted by wap, platform: Android
蜘蛛侠相比育碧有什么特别的
蜘蛛侠编剧:
Christos Gage(老牌美漫故事写手,从DC出道后跳到漫威,从2015年起担任NETFILX和MARVEL联合制作的美剧《夜魔侠》的主编剧。同时也是《法律与秩序:特殊受害者》编剧之一)
Dan Slott(老牌美漫故事写手,执笔《蜘蛛侠》漫画主刊《The Amazing Spiderman》十年之久,也曾担任动画版《Ultimate Spider-Man》编剧)
Tom DeFalco(动画版ULTIMATE SPIDERMAN编剧之一)

包括巫师3这种,跟原作一比就可以看出游戏编剧和顶级作家的差距,很厉害的编剧不会做游戏编剧,电影电视剧赚钱多很多。不能说没有,量产游戏肯定指望不上。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
有一定道理的

育碧的罐头世界观(地图)足够的丰富多样化,确实是卖点

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2018-10-26 21:33 发表
蜘蛛侠编剧:
Christos Gage(老牌美漫故事写手,从DC出道后跳到漫威,从2015年起担任NETFILX和MARVEL联合制作的美剧《夜魔侠》的主编剧。同时也是《法律与秩序:特殊受害者》编剧之一)
Dan Slott(老牌美漫故事写手,执笔《蜘蛛侠》漫画主刊《The Amazing Spiderman》十年之久,也曾担任动画版《Ultimate SpiderMan》编剧)
Tom DeFalco(动画版ULTIMATE SPIDERMAN编剧之一)

包括巫师3这种,跟原作一比就可以看出游戏编剧和顶级作家的差距,很厉害的编剧不会做游戏编剧,电影电视剧赚钱多很多。不能说没有,量产游戏肯定指望不上。
你说的这跟楼主说的根本毫无关联。

玩家一句我不喜欢漫威不喜欢超级英雄就把他否了。

TOP

起源和奥德赛都很满意

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 1945plus 于 2018-10-26 21:08 发表
现在的开放世界游戏,满世界的标记和指引符号,满世界的垃圾让你去收集,能有什么沉浸感?你到一个地方需要干什么,系统早就告诉你了,一直为你带路,大多数玩家到一个地方就直奔那个标记的目的地,有几个人会真的去......
你这么一说提醒了我,手游不也一样么?就为了迎合这些伪非去做这些改变,值得吗?幸好老任还活着,最后的精神堡垒了

TOP

posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-10-26 21:33 发表
蜘蛛侠编剧:
Christos Gage(老牌美漫故事写手,从DC出道后跳到漫威,从2015年起担任NETFILX和MARVEL联合制作的美剧《夜魔侠》的主编剧。同时也是《法律与秩序:特殊受害者》编剧......
总之游戏业想跟电影电视比肩,目前看也只是宅男的幻想,为啥?最优秀的人才不在这个领域安全。说明游戏还不够赚钱,或者游戏本身小孩属性是注定了的,不管后面如何贴成人标签,也没用。电视电影都是真人表演,是一种创作,而游戏是做出来的,如果做的好玩也就霸了,但偏偏去挑战真实表演领域,计算机的表演怎么可能赢的过真人呢?所以电影化注定失败!哲学层面就已经失败了!

TOP

做成西部丧尸题材

那我肯定喜欢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博