» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 人云亦云吹游戏真的让人恶心

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-10-26 16:30 发表
楼主本来就是troll,就希望被喷,或者就是钓你这种鱼
呵呵,所以我要配合一下楼主


TOP

posted by wap, platform: VIVO
这年头喷gta  大表哥  美末就是政治不正确  说穿了就是现在的互动电影爱好者已经成为主机玩家主流了



TOP

引用:
原帖由 上海knight 于 2018-10-26 16:36 发表
posted by wap, platform: VIVO
这年头喷gta  大表哥  美末就是政治不正确  说穿了就是现在的互动电影爱好者已经成为主机玩家主流了
先玩再喷


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-10-26 16:38 发表

先玩再喷
不玩光夸你能不能接受,比如卖哥那种。。。

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-26 16:40 发表



不玩光夸你能不能接受,比如卖哥那种。。。
如果他夸的是需要玩了才能体会的地方,那和楼主一样,就是没有专门发帖程度上好一点

TOP

玩了几小时
大表哥2游戏性真的比不上塞尔达

TOP

荒吹的任式演出真是不好评价,比如对话嗯嗯啊啊;比如“啪”的一下,被射死的动物变肉块;每次升级衣服,虽然大妖精那个过程演出可跳,光前后的废话都够烦的了。还有每次血月都跳出来刷存在感的塞尔达公主……几个固定出现在每个马棚的NPC,不管跑到那个马棚,他们都能先跑到那里等着你,是不是感觉传送在海拉尔其实不是什么高端技术?还有做死夫妻,每次跑到各个固定地点都能看到他们在那里被哥布林砍……这个世界的脚本真是好开放

TOP

posted by wap, platform: Android
感觉黑这个的以任青居多啊,不知道是不是反串太多了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
确实现在吹的都是表现细节,吹画面

这个游戏的本质是个美式冒险游戏,但是就两张狼皮这种所谓的细节丝毫引不起我的尝试欲望。为啥没人说点游戏性的乐趣呢,全在说画面,细节。 交互呢?战斗呢?关卡呢?爽点呢?剧情呢?

最大制作的次时代扛鼎之作没有玩法和交互的创新么?还是一代那一套玩法然后多了一些细节和更好的画面?
本帖最近评分记录
  • n2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-26 20:16

TOP

posted by wap, platform: iPhone
任青不是急,是看到无情碾压小吹吹的游戏,三观崩溃了。。。。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
本帖最近评分记录
  • 客入 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-27 06:39
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2018-10-26 22:13

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2018-10-26 19:11 发表
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2018-10-26 19:11 发表
有人拿塞尔达对比,荒野之息的细节和物理效果可以带来一个任务好几种解法,好几种路线

大表哥2从目前的一些评测来看,任务还是一本道,设计的细节就是个观赏效果,这有啥用

你撕下来狼皮还带血和一段文字:拾取一张狼皮有区别么?

塞尔达下雨天背剑被雷劈本身不增加游戏性,如果这个设定只是让你被批两次看个热闹,那没任何意义

但实际上这个细节导致了你在一些任务上可以利用这个设定去解谜,去杀敌人,一个任务有多个过法,这就是游戏性的设计了

你单纯撕一张狼皮带血就大呼小叫,如果这个血能带来新的玩法和交互,能利用这个解决很多任务,那就是牛逼。如果只是看个热闹,那就没意义。
网卡二连

本帖最后由 不死但丁 于 2018-10-26 19:28 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
楼主本身的观点说的有道理,但是问题在于拿来吹的任天堂本身也有这方面问题,还不小

照我看两个游戏都是吹大了,五十步笑百步

当然楼主其实只是在钓鱼

TOP

引用:
原帖由 不死但丁 于 2018-10-26 19:22 发表
posted by wap, platform: Android
别吹了,雷能劈敌人是游戏性,雷能劈自己纯属没事找事
有个头盔带上可以引来雷劈并且林克不受伤害
思考一下这个头盔能怎么玩

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博