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[新闻] 关于生化危机567都怎么样的分析

Posted by: Meizu M6 Note
首先先不比,先说说什么叫"三上味"
举几个例子:
生化危机4有武器商人
有鸡蛋,鸡蛋能吃了回血还能砸人
还有小概率出金蛋,吃了回满血
恶灵附身有火柴
神之手主角不会防御,敌人都会
生化危机2有异次元箱子

等等这些都叫三上味
说直接点,就是如果一种设定能让游戏更好玩,玩得更舒服,那么就不要在意这个设定跟世界观,跟物理化学法则是否相违背,用上就行了

生化危机5就是一个把所有三上味都扒了之后的拙劣的模仿
制作者脑子里完全分析不出哪些是需要保留的东西,哪些是可以去掉的
像武器商人,装备箱子之类极其有趣的设定都被这傻逼去掉了
然后他又设计不出新的有趣的地方,比如boss和杂兵,还是换汤不换药,还是四代那套的模仿

生化危机6则不同,
你能从这个游戏里看出制作者的雄心壮志
三条主线,还不算挨打王的
每条主线都够做一个单独游戏了
但是还是个辣鸡
制作者脑袋里对自己的能力本事大小没有一个正确的认识
自己没这本事,做那么大那么多干嘛?
我看就里昂线还凑合,还不如把所有资源时间人力都用在里昂线上,别的都砍了,可能还比现在好些

七代是挺好玩的,但是改变太大,而且跟故事主线没什么关系
不过都发展到现在了,那个可悲主线故事会怎样发展还重要吗?
七代在各种地方进行了大量改变,连视角都变成第一人称了,当然也是为了出VR模式而做的妥协
要是不用正统序列号,当作一个外传就好了
另外7还有个缺点,就是第一波DLC之后才算个完整故事,而且那个叔叔用铁拳打怪物也有点那个三上味


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要什么三上味,要好玩才是真的,4能双打吗?



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没有魂味的魂2


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七代。。。。制作人根本不懂,现在玩生化的人就是想看那些老人的后续故事,把主角换了,基本设定都换了,还搞毛线

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5代的单机可以反复刷一关的设定太傻了,所有武器没有射击速度这个强化选项也不如4代

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楼主你最近刚玩生化 4 和5?

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你再怎么喷,生化危机5也是系列销量最高的一代,赚的都是白花花的银子

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商业化跟个人风格的极端对照

也就是生化4,5的命运了

同样的还有始祖音游beatmaniaIIDX

作曲曲风与谱面制作思路的改变

能让K社继续霸占市场

但是那种巅峰时期舍我其谁的味道已经荡然无存

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关于生化5,薯片这次说的挺赞同的。

4代的宝物组合,练枪房,道具整理,到5里都没了

还有武器升级实在是被劣化到想吐。

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从游戏剧情上来说,
5代其实可以做成两代,一代是克里斯吉尔灭斯宾塞,一代是克里斯夏娃灭威斯克
6代其实也可以做成两代,一代是雪瑞杰克篇,然后里昂ada篇专门做一代,克里斯篇可以拆分到两代中间去。
结果这么好的底子被匆匆忙忙赶出来,两代游戏就打发掉了,再看生化7,感觉老卡挥别老生化的想法太强烈了点。

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恶灵附身的加个血比需站起来,也是三上味。

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三上味就是带点诡异的感觉

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从1开始玩的,这三作里6最好

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MC评分说明一切,6代洗不了的。

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posted by wap, platform: 小米
三上味还很有挑战乐趣,新手日常被虐熟练了行云流水,很有成就感。而且作品偏欧美范,没有日本人常见的特摄片中二味,脚踏实地的干。

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