» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 事实证明,任天堂走错路了,应该学微软跟索尼拼机能配置

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-10-23 22:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是NGC的设计真好看啊,方块的造型很别致。
从硬件上来说,NGC相比PS2只输在了没有DVD播放功能,游戏相关的几乎全胜,机能更强、主机自带4手柄插口、手柄虽然少个键但手感据说更好,可惜还是没赢。

老任在NGC时期的策略完全就是和索尼之前的套路一样,核心像游戏集结,跟卡普空的空前合作,生化危机系列在当时独占了,连MGS也请来了。

机能更强,同样的策略,最后却没赢,估计这一点让任天堂高层很郁闷,也是之后战略大调整的导火索。


TOP

但非常讽刺的是,就在任天堂全面拥抱蓝海的时候,主机届却突然进入了跨平台时代,日式衰弱,欧美崛起,在上代完全交学费陪太子读书的微软一个X360差点把索尼悬崖击坠,也就是说任天堂当时如果再坚持同样策略搏一次,弄不好就赢了。不过任天堂可能意识到这个世代是要在网络技术方面大投入的,估计任天堂当时想让索尼微软去当小白鼠,自己几年之后花小钱抄现成的答案,结果现在看来拉下的功课还是得靠自己补。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-23 23:00 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:47 发表

从硬件上来说,NGC相比PS2只输在了没有DVD播放功能,游戏相关的几乎全胜,机能更强、主机自带4手柄插口、手柄虽然少个键但手感据说更好,可惜还是没赢。

老任在NGC时期的策略完全就是和索尼之前的套路一样,核心 ...
据说。。。。。。。。。。

gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数,都在伯仲之间,不用据说。

游戏阵容根本不在一个层次,被彻底碾压实在太过正常,连刚出道的xbox都打不过真是难看,还是托了xbox日本卖不动的福,不然被羞辱的更惨。

gc最惨完全是咎由自取,其他两家网络化初见端倪,几百万马尿赛车的玩家却只能玩单机


TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:00 发表

据说。。。。。。。。。。

gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数, ...
我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:58 发表
但非常讽刺的是,就在任天堂全面拥抱蓝海的时候,主机届却突然进入了跨平台时代,日式衰弱,欧美崛起,在上代完全交学费陪太子读书的微软一个X360差点把索尼悬崖击坠,也就是说任天堂当时如果再坚持同样策略搏一次, ...


异想天开也要有个限度

在主机阵营任天堂跟其他两家连正面一较高下的资格都没有,xbox只所以被ps2碾压完全是因为ps2强的太过离谱而已。

Xbox为主机游戏带来革命,fps游戏在主机上抬头就是xbox的功劳,当光环2,坏松鼠等大作让玩家们在屏幕前隔着千山万水奋战的时候,几百万双重甩尾的马尿赛车玩家玩着单机干瞪眼 ,靠着网络带来的便利忍龙玩家买一张盘还能玩到更新的无想新月棍,而任天堂还在想着如何利用gba的后花园为gc输血。

在xbox末期光环2引爆了销售狂潮,而gc九十九英镑大甩卖都无人问津,甚至Xbox连gta都争取到了,更不要说gc后期连欧美年货大厂连体育游戏都懒的给gc跨,高下立判。

x360完全是微软厚积薄发和金钱炮弹砸出来的成绩,xbox后期实际上跟gc一泻千里相比,正开始步入高速发展时期,是微软硬生生用x360强行结束了xbox的生命。

任天堂真的做做掌机和异质就好,别想太多。

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:04 发表

我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。
至少我说的别连用都没用过的人来的靠谱

TOP

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-23 14:04 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
所有平台都同质化了,也就没什么意思了,业界了无生机和活力
保证安全,异质才能大胆进取。

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:04 发表

我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。
以后吹逼之前麻烦先摸一下实物,“据说”这种字眼一点说服力都没有。


连摸都没摸过就能把逼吹得这么丰满,你的确是会的~~~

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:17 发表



异想天开也要有个限度

在主机阵营任天堂跟其他两家连正面一较高下的资格都没有,xbox只所以被ps2碾压完全是因为ps2强的太过离谱而已。

Xbox为主机游戏带来革命,fps游戏在主机上 ...
网络对战方面银河战士P2也可以对战的,只能说微软进入主机业确实加速了网络对战和FPS的普及,但我之前的帖子只是说ngc在游戏相关的机能上没有输,也笼络了一些大作,最终输给PS2是多方面原因的,那个时代就是游戏分阵营的年代,索尼的胜利凭借的是更好的第三方笼络策略和DVD播放功能、以及PS留下的积累和惯性。但可以想象如果今天任天堂再选择一次NGC式的硬杠红海,在机能不输的情况下至少不会比X1差对吧。

TOP

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2018-10-23 23:26 发表

以后吹逼之前麻烦先摸一下实物,“据说”这种字眼一点说服力都没有。


连摸都没摸过就能把逼吹得这么丰满,你的确是会的~~~
那你楼上说三个手柄手感伯仲之间你就觉得不是吹逼了?那我建议你先上百度搜一下“ngc 手柄 手感”,再搜一下“PS2 PS3 手柄 手感”,看看哪边讨论手感的链接多,哪边提到手感好的次数多。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-23 23:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:21 发表

至少我说的别连用都没用过的人来的靠谱
问题就算你用过也不代表你的观点就具有普遍性,ngc手柄的手感和D2是不是伯仲之间你可以发个投票贴看看结果,这年头最多的就是强行“差不多”,比如前两天还火热的“荒野和其它沙箱游戏差不多”

TOP

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:00 发表

据说。。。。。。。。。。

gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数, ...
GC手柄对于任自家的游戏来说是史上最强手柄,玩风杖盲按就从来没按错过,和botw感觉不在一个档次,大乱斗就更不用说了,银河战士玩起来也像量身定做一样。

gc的失败并不是网络问题,那个年代网络不是决定性因素,GC上也有梦幻之星这样的作品。

gc输在推出时间晚,首发游戏乏力,不能播放dvd(那个年代这是很重要的功能),任自家游戏过于硬核上。NGC上的任天堂全面拥抱核心玩家,阳马,银河战士,生化都是相当硬核的作品,风杖推出时很多玩家接受不了风格的巨大变化。

当时日式游戏还处于鼎盛,第三方在ps2上百花齐放,任天堂FF正统DQ正统这些关键作品都没有争取过来,虽然第三方对gc的支持力度还可以,但除了少数独占以外画面上没有拉开差距,就争取不到大部分lu,而且在同样走同质化路线竞争的情况下,第三方无论质还是量都还是差ps2太多

GC之后,任天堂认清几个问题,第一是在目前ps品牌已经占据人心的情况下,靠第三方无论如何赢不了。二是靠核心玩家赢不了,这批人要求高,数量少,虽然忠诚但难以决定胜负。

在这个逻辑下,wii诞生了,不走同质竞争,不靠核心玩家,甚至不靠lu,改去追毫无忠诚度的nu,不靠第三方。。。。最后也是在这个逻辑下,wii的后期很凄惨

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-23 23:51 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-10-23 23:39 发表
问题就算你用过也不代表你的观点就具有普遍性,ngc手柄的手感和D2是不是伯仲之间你可以发个投票贴看看结果,这年头最多的就是强行“差不多”,比如前两天还火热的“荒野和其它沙箱游戏差不多”
你的话充满了一种你没摸过实物异想天开的感觉
NGC其实有不少不如PS2的地方,你因为没摸过不知道,比如记忆卡只有59格,存两三个游戏就满了,后期才出的上百格的记忆卡,还有光盘容量比PS2小得多,连生化危机re都要两张光盘,如果PS2两张光盘游戏移植给NGC估计需要五张盘才能装下
另外说说关于NGC手柄的感觉,NGC手柄玩个塞尔达风之杖那是绝配,但是玩fps和格斗那是一炮五,网上说它用起来舒服,那是指的握起来舒服,但是不是指玩起来手感好
总之你就是个没有用过想当然的家伙,别忘了有很多事不用光靠猜和估计是不准的

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:31 发表

网络对战方面银河战士P2也可以对战的,只能说微软进入主机业确实加速了网络对战和FPS的普及,但我之前的帖子只是说ngc在游戏相关的机能上没有输,也笼络了一些大作,最终输给PS2是多方面原因的,那个时代就是游戏分 ...
手柄也好,不比x1差也好,我都不知道怎么回了

到底有多看不起微软才让你觉得任天堂刚微软刚正面还能差不多 微软只所以x1到今天的地步是因为自己愚蠢的政策导致的,即使实力确实不如ps4,也不是任天堂可以比的,靠着几十年的经营连刚出道的xbox都打不过怎么好意思意淫能和x1刚正面?我看你还是先去了解一下都2018了,ns那网络服务跟微软的差距再谈什么刚正面的问题吧。

任天堂如果能上主流平台最先遭殃的是他家那票ip,你以为那票自家游戏能不被年货游戏冲击?他那些游戏只所以如此卖座完全是靠着自家的平台壁垒才能出这种成绩,一个满是3a大作的平台和一个满是独立游戏的平台,消费者的还会像之前那样向任天堂游戏聚拢?

TOP

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-23 23:50 发表


GC手柄对于任自家的游戏来说是史上最强手柄,玩风杖盲按就从来没按错过,和botw感觉不在一个档次,大乱斗就更不用说了,银河战士玩起来也像量身定做一样。

gc的失败并不是网络问题,那个年代网络不是决定性因 ...
也可以是生化4最佳手柄

wii后期完全发力,任天堂坐拥百亿现金却干等着wii被消费者雪藏被开发商唾弃,有啥办法?

看看ps3是如何从逆境走到反超360的(索尼ps3时代真的太惨了,有没有挣到多少钱都不好说,连带着还拖累了psv,有钱给卡婊塞点多好,psp发迹的怪猎啊)

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博