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[新闻] 荒野大镖客2 每个NPC至少有80页的剧本

肯定是一个用心思做出来的好游戏,但也没必要吹得神乎其技。
我觉得一代其实也就那么回事儿,这次加了更多细节,画面也提升不少,但R星的游戏就是一个味儿:觉得挺牛逼,但从来不会有惊喜。


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感觉和西部世界写host剧本一模一样的感觉。。。



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没觉得多牛逼
跟UBI那些开放世界游戏差不多的水平
无非就是论坛有些个西部粉丝罢了


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买还是会买,但现在释放出来的卖点是细枝末节的上的大量堆砌?令人担心

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巫师文本量秒了,真有人会去看那bb?

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-10-15 15:32 发表
为啥让团队加班干这种费力不讨好的事情,卖哥最鄙视这种靠人堆的开发方法了,为啥不让社区来做这个
卖个只是找个里有黑任天堂而已

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posted by wap, platform: VIVO
也就是只有20来个人?

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引用:
原帖由 woowoo 于 2018-10-15 15:19 发表
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大镖客2,tlou2,Cyberpunk2077

下面10年没有其它特别想玩的游戏了
好玩的都被你说完了

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Posted by: Sony G8342
【PB汉化组】《一起来吧!动物之森 amiibo+》汉化版V0.2+测试版


【汉化模式说明】
分阶段汉化模式,以下是暂定汉化和发布流程:
V0.1版本:道具菜单名词汉化(完成)
V0.2版本:全NPC对话+信件汉化(198个对话文本+75个信件文本) (完成)
V0.2+版本:amiibo+补丁内容(145个对话文本+50个名词文本+16个信件文本)(完成)
V0.3版本:运动性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本) (招募进行中)
V0.4版本:大姐性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.5版本:迷糊性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.6版本:普通性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.7版本:活力性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.8版本:暴躁性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.9版本:成熟性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V1.0版本:自恋性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)

汉化模式,以下是暂定汉化和发布流程:
V0.1版本:道具菜单名词汉化(完成)
V0.2版本:全NPC对话+信件汉化(198个对话文本+75个信件文本) (完成)
V0.2+版本:amiibo+补丁内容(145个对话文本+50个名词文本+16个信件文本)(完成)
V0.3版本:运动性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本) (招募进行中)
V0.4版本:大姐性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.5版本:迷糊性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.6版本:普通性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.7版本:活力性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.8版本:暴躁性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V0.9版本:成熟性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)
V1.0版本:自恋性格动物对话+信件汉化(284个对话文本+57个信件文本)

上面是3DS版动物之森的文本量,做到这个次世代AI肯定要这个文字量的 没什么值得惊奇的,实际算全游戏NPC真比起来可能没动森多,只能说应该做到这个程度。

关键是看NPC和玩家之间的更高层次交互能做出什么效果,这也是大表哥必须要直面全球媒体的地方。

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我比较认可船长的说法,应该是个细节更丰富的gta5。单机型主线剧情,任务估计还是脚本化没自由度,流程会比较死,剧情驱动,大框架不会有什么变化,比较关注任务外能给玩家带来多少探索欲望。期待量变带来质变

话说R星每次出个这种级别的作品都让同行觉得这行混不下去了233

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-15 22:03 编辑 ]

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妈的喷了还有拿动森比的
人家说主线剧本2000页
对话+剧本2.4米
妈的什么打印纸2000页有2米多厚?
文盲

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-10-15 18:06 发表
又不是写代码统计多少行对白有啥意义,其他rpg游戏随便放个数字一样很惊人。
这游戏出就买,没必要扯这些。
一周100小时要么说明bug多要么就是项目管理太混乱。
也许是加班费给的太多自愿的

本帖最后由 鬼冢英吉 于 2018-10-15 22:12 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-10-15 18:41 发表
没觉得多牛逼
跟UBI那些开放世界游戏差不多的水平
无非就是论坛有些个西部粉丝罢了
神了,你这么说给人的感觉是既没玩过R星的游戏也没玩过育碧的游戏

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-15 22:04 发表
妈的喷了还有拿动森比的
人家说主线剧本2000页
对话+剧本2.4米
妈的什么打印纸2000页有2米多厚?
文盲
Posted by: Sony G8342
我只关心以后的3a对开放世界的方向,也没对这个游戏不敬的意思。

目前的技术NPC如何生动可以从内置文本对话看出一些情况来,你跟我说地图多大剧本多厚现代游戏并不是没,更早的时候也有。

开放世界要让NPC活起来才是真正的工程,如果你觉得我这样比较是为了秀任天堂游戏的优越那么只能说明你想吵架,我不奉陪。

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只能说gta5挣得太好让其他社内游戏预算上限接近于无限了

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