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有人觉得现在游戏做得太长了吗?

posted by wap, platform: 小米5
理想状况是主线短支线多
主线保持在15个小时内,差不多一个电视剧的长度,考虑到总要有点挑战性, 总会死个几次,那么最后通关长度在20个小时内就很合适了
其他时长靠支线补充,这样比较好,好控制
既有完整的游戏体验,又让想深入的人可以探索

最后,很多游戏通关后都应该加上观光旅游模式,作为和平主义者,旅游更符合我的口味,不喜欢跑两步就有敌人上来找茬


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posted by wap, platform: iPhone
最烦上来先半小时教学的 太傻逼了



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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2018-10-14 18:11 发表
最烦上来先半小时教学的 太傻逼了
而且还是把玩家当智障那样教


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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2018-10-14 18:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
最烦上来先半小时教学的 太傻逼了
@P社

虽然P社的教学确实也有问题

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我理想中的游戏长度大概是4-5小时,基本上放假天晚上10点开始玩,玩到第二天凌晨2、3点差不多最舒服,玩到4、5点的话就有点吃不消了

播片游戏?云视频都懒得通关

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引用:
原帖由 maxpen 于 2018-10-14 20:53 发表


@P社

虽然P社的教学确实也有问题
好的我们已经花了半小时学会1+1=2了。

接下来的实战我们来看看麦克斯韦方程式是如何解决现实问题的。
本帖最近评分记录
  • steshen 激骚 +1 人身攻击 2018-10-15 20:46

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
同意某楼,游戏再长都不怕,就怕限时的任务,哪怕时间再充裕,哪怕给你一万个小时,也极度不爽。

偏偏狗逼育碧最喜欢搞限时任务,可能是育碧开发人员脑血管被人中黄堵住了再也憋不出其他辙了。

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引用:
原帖由 lyt777 于 2018-10-14 21:09 发表


好的我们已经花了半小时学会1+1=2了。

接下来的实战我们来看看麦克斯韦方程式是如何解决现实问题的。
233形象生动,可以打十分,扣掉的九十分是因为太秀

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-10-14 14:24 发表
古代的JRPG,5个小时剧情,35小时踩地雷战斗。7/8的内容都是重复的。
数学真好

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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 baki 于 2018-10-14 21:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
同意某楼,游戏再长都不怕,就怕限时的任务,哪怕时间再充裕,哪怕给你一万个小时,也极度不爽。
偏偏狗逼育碧最喜欢搞限时任......
因为这样可以增加难度,同时还不需要在关卡复杂度和技巧性上下工夫。

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说到底还不是游戏不好玩,好玩的你还巴不得玩上一年呢,花的钱又不是捡来的

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你倒是举个具体栗子啊 正面反面都行

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要看怎么个长法了,枯燥乏味的关卡,故事剧情故意拖延时间来搞一些没屁眼的桥段就很傻比

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那得看游戏卖多少钱

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是的,比如战神4!!!!

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