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有人觉得现在游戏做得太长了吗?

posted by wap, platform: 小米
动不动几十个小时游戏时间,系统复杂的一比,可重复性差。
时间长,系统复杂必然重复枯燥的时间长。


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posted by wap, platform: iPhone
长吗?霸王大陆也不短吧



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posted by wap, platform: Android
小时候巴不得更长呢。
现在是觉得太长太复杂,好不容易摸熟了,一搁下就很难捡起来。去干嘛?组合键怎么按?怎么加点?算了不玩了。


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posted by wap, platform: iPad
那得看是什么类型的游戏

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posted by wap, platform: iPhone
荒野之息挺好的 最后看看干了100小时 过程中也没干到枯燥

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长倒无所谓,就是不要搞啥劳什子的追逐关卡,还有限时啥的,真心无聊,要搞也学学GTAV,死三次可以跳过,放LU一条生路。前几天通关刺客信条编年史三部曲有感
本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2018-10-14 13:08

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posted by wap, platform: Android
小时候不更长?
现在基本默认难度都是看风景,都要选高难度才能有体验保障

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小时候一个FC游戏比如恶魔城,熟练了可以30分钟通一次,同理魂斗罗,赤色要塞之类

现在游戏容量上去了,实际大多数时间是在看片播片,教学关卡都要看半小时

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确实 !!很讨厌 这种 游戏

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所以现在都流行10分钟决定胜负的游戏,单人剧情玩法必须有一个才能保证别人能玩下去。生化6就是太长了,玩家都厌烦了,但是交叉剧情这种想法很有意思

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古代的JRPG,5个小时剧情,35小时踩地雷战斗。7/8的内容都是重复的。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
三百块五小时通关你还是要骂的

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @牙晓  于 2018-10-14 13:00 发表
小时候一个FC游戏比如恶魔城,熟练了可以30分钟通一次,同理魂斗罗,赤色要塞之类

现在游戏容量上去了,实际大多数时间是在看片播片,教学关卡都要看半小时
魂系列,第一次可能要20小时通关。熟练之后一个小时通关。

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引用:
原帖由 @AVの炼金术士  于 2018-10-14 16:30 发表
魂系列,第一次可能要20小时通关。熟练之后一个小时通关。
你这是达人的标准

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posted by wap, platform: Android
魂系列一周目我喜欢练级慢慢爽吧。。一周目现在三周目就140小时了

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