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原帖由 cdlizhong 于 2018-10-13 22:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉空气墙好明显,景色真好看,但是有明显的设计互动感,这个位置只能按照设计好的位置爬上去,这里掉掉下去必死,这棵树能扔飞钩,这棵就没有互动等等。 以前玩tlos时城市偏多, ...
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原帖由 @cdlizhong 于 2018-10-13 23:30 发表 我觉得自打有3d游戏以来这个问题就一直存在,视觉提升巨大,场景互动停步不前,上一个给我巨大震撼的是十几年前半条命2的e3演示,现在的游戏并没有比当时进步太多
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