小黑屋
原帖由 BigBangBang 于 2018-10-13 06:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在主机的性能可以支持20个人在小场景打架,而游戏只能1对1,从玩法上就已经跟不上时代发展,评分一路走低也在情理之中。
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-10-13 18:43 发表 侍魂那个武器破坏要第二局才会生效 而且概率极低 好多人打一辈 ...
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-10-13 19:09 发表 Soul Edge借鉴侍魂这个是制作组在访谈里自己说的,虽然他们没说只借鉴这一个游戏 对侍魂的致敬在系列里很多,比如SC2里御剑的2P就是霸王丸的服装 水浒演武的街机版只比Soul Edge嫁动早3个月,如果借鉴这个的话,是有可能,但临时加这么个主要系统,开发时间有点紧吧 看你对“好好修炼”和“勉强玩玩”的定义是什么了 如果只是刷刷剑匠当RPG玩,那门槛不高 如果是正经跟人去对战,才需要比较严肃的修炼 铁拳和SC虽然师出同门,但侧重点还是明显不同的 铁拳注重连续技,不那么注重地形攻防(铁拳4除外,但续作再也没这么搞过) SC的连续技不太重要,但非常注重地形攻防和范围控制,因为武器有长有短有快有慢 SC6现在不太清楚的是电脑AI分几个级别 SC5和PSP的破碎命运,虽然单人内容少,但QUICK BATTLE模式的AI调整的很不错 从简单到难是一个逐渐攀升的曲线过程,如同多人爬天梯,当你的最近10盘胜率打着打着跌到50%以下的时候,就意味着碰到瓶颈需要修炼了 而不像有的FTG,从简单到中等再到困难之间,AI有不可逾越的断层 如果SC6也做出有梯度的AI,也算是功德一件 其实格斗游戏的上手度这个事吧……拿我个人来说,我一直用齐力克是因为现实里对棍法略知一二,作为体育很久以前练习过,所以很容易理解 香华那种中华剑法我完全不会,我不耍太极,所以这个角色从来不是我的主力,因为我看不懂她的剑势变化,迷惑性太强
魔神至尊
原帖由 以父之名 于 2018-10-14 12:50 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 所以大乱斗代表先进方向?
魔王撒旦
原帖由 woodnymph 于 2018-10-13 07:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 是的,小众游戏,入门难,不能甩锅给别人,没有运气成分,讲反应,和人对战要先枯燥的练习,所以和rts一样没落了,现在的人就喜欢玩撸啊撸这种能甩锅的,输了就大骂队友傻逼,赢了是 ...
Pray for the World
魔王
原帖由 @celegorm 于 2018-10-15 15:13 发表 铁拳连续技对我这种手残来说太难了。好不容易学会个民工连过久不玩又连不出来 五换了人设就没过 看来是时候重拾刀魂了
魔头
侠客
原帖由 ddaaii 于 2018-10-16 09:00 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 那么预购哪个版本比较好呢? TGFC·NG
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2018-10-16 09:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 日版没限定版的么?问了好多商家都说没……
原帖由 古兰佐 于 2018-10-16 10:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 擦,强迫症想cero侧标整齐划一,但是死忠又想要索妈的人像………
原帖由 @fantasy8310 于 2018-10-16 10:09 发表 日版普通光盘+港版雕像(也可某宝找单卖)