阿呆
天外飞仙
原帖由 tigeshem 于 2018-10-12 10:12 发表 有的游戏会采纳戏剧理论,有意创造布莱希特的“间离效应”,这也是打破第四堵墙的努力 我感到老任的游戏总有一种反沉迷机制,“沉浸感”并不是什么值得刻意追求的目标,创造开开心心的拿起来放得下的游戏,也许 ...
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魔头
原帖由 卖哥 于 2018-10-12 09:49 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 狂吹没什么做玩没做完的,是一开始就做错了。 动作解密的基本机制就是通过现在玩家活动范围来诱导玩家进行解谜操作,这和开放世界很大程度上不兼容。
小黑屋
原帖由 混血王子 于 2018-10-12 02:58 发表 神殿设计是故意做成目前这种游离游戏世界之外的感觉的,采用的是类似电影的一种表现理论,举例讲就是在电影中的某些场景故意营造舞台感和“假”的感觉,让观众突然跳出影片从新角度来观赏这段剧情。再举例这种技 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2018-10-12 11:15 发表 所以叫荒野之息不叫城市之息啊
超级版主
你颤抖么
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 02:35 发表 GTA5好意思来比?说开放世界假大空,GTA5就是最典型也最出名的例子 荒吹的内容填塞度的确有所不足 但提升了场景互动的深度就是它最大的贡献 另一方面是美术很有造诣,不过各人喜欢的风格不同,这点因人而异 ...
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 10:39 发表 明白你的意思,也理解任地狱在荒吹中的妥协 说来说去,箱庭精致路线的游戏不是没有(比如黑魂1的精妙小地图) 要求荒吹这种大地图也做到高度完整性,的确要求过高 但也不是完全不可能,任地狱如果能搞出一作开 ...
混世魔头
索索当自强
银河飞将
究极管理員
魔王撒旦
魔神至尊
天空之城
原帖由 @liangjiami 于 2018-10-13 09:31 发表 算了吧,开放世界烂大街的东西很牛逼?又不是刚兴起的ps3时期,欧美那堆开放世界都玩吐了还吹。
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