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原帖由 茎钢互撸娃 于 2018-10-12 02:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 整个玩下来了最大感受,而且越往后期感受越明显,就是这游戏只有个空架子,看起来很厉害,很庞大,实际上很空洞。 没有大一点的城市,敌人种类太少,角色塑造没有个性,让人完全 ...
原帖由 dennis234 于 2018-10-12 02:35 发表 GTA5好意思来比?说开放世界假大空,GTA5就是最典型也最出名的例子 荒吹的内容填塞度的确有所不足 但提升了场景互动的深度就是它最大的贡献 另一方面是美术很有造诣,不过各人喜欢的风格不同,这点因人而异 ...
混世魔头
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原帖由 snakegtr 于 2018-10-12 08:34 发表 posted by wap, platform: 小米 我有个问题,荒吹怎么又开始霸占板面了,最近不是游戏荒啊
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原帖由 @卖哥 于 2018-10-12 09:49 发表 狂吹没什么做玩没做完的,是一开始就做错了。 动作解密的基本机制就是通过现在玩家活动范围来诱导玩家进行解谜操作,这和开放世界很大程度上不兼容。
原帖由 混血王子 于 2018-10-12 02:58 发表 神殿设计是故意做成目前这种游离游戏世界之外的感觉的,采用的是类似电影的一种表现理论,举例讲就是在电影中的某些场景故意营造舞台感和“假”的感觉,让观众突然跳出影片从新角度来观赏这段剧情。再举例这种技 ...
原帖由 @n2 于 2018-10-12 10:03 发表 所以我想知道,一个评分很高的游戏 你的判断是,一开始就做错了 难道真的不会觉得自己应该想想,自己的思考回路是不是短路?断路?了