小侠
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阿呆
天外飞仙
原帖由 MegaDr 于 2018-10-11 22:26 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 喷了
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2018-10-11 23:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 吹狂吹的点,又有啥新的呢? 这游戏就那么点东西,两个水货dlc也充分说明这个框架没有潜力。
大侠
魔神至尊
牛头老酋长
混世魔头
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2018-10-12 00:37 发表 怪物种类的问题从中期就暴露了,基本上大多数时间就是不断地艹哥布林和蜥蜴的原种和亚种。 续作我也不太看好,感觉这个框架可挖的确实不多了,dlc2就给人一种画蛇添足的感觉
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2018-10-11 22:02 发表 没用,要么ns死了,要么ns有别的游戏给他们玩。 前者我在努力,后者几乎不可能。
魔头
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-10-12 02:00 发表 公主给世界末日加了个延时buff而已,这个世界本该在100年前就化为乌有,因为有公主顶着一直撑到现在。当年公主算好这个buff结束前林克可以满血复活一次,所以就赌上一把,希望给勇者救世再一次机会。事实证明这么玩最后成功了。 其实这个剧情框架也是为本次的开放世界服务的,一开始就告诉你使命了,公主就在那里,何时去救怎么救,要不要请外援救,全开放给玩家做决定。 勇者救公主是这个系列一直以来的墨守成规的元素了。可以看出这一代还是在用新玩法努力结合旧元素。这个系列如果想继续突破下去,下一作开始就应该从剧情上的也打破限制,勇者和公主可以干点别的,用新玩法自然而然构成的新剧情,内容才会更丰富。
原帖由 chaincain 于 2018-10-11 21:01 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 赞同!我也有同样的感受,荒吹虽然互动多、也是开放世界、也有很多npc,但是没有烟火气,没有文明的感觉,老滚5之类的欧美开放世界在这点做得比较好。所以我更期待大表哥2