银河飞将
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-10 23:28 发表 这十万台里不知道又有多少流入了国内 日本市场从nds时代开始就散发着浓浓的游戏性,微软能做的几乎都做了,真是太悲壮了
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魔神至尊
原帖由 卖哥 于 2018-10-10 23:35 发表 那是微软没用,你看苹果就砸开了封闭的日本手机业大门,而且顺便把掌机业逼死了。
大侠
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 @卖哥 于 2018-10-10 22:50 发表 马趴是一个顺便玩玩的游戏,没人目的是玩马趴。 基本上和主机热度单纯关联,卖的差就是ns自己不行。
原帖由 @flies 于 2018-10-11 06:52 发表 卖哥继续调皮啊,聚会多人同乐一直是刚需,智能机诞生前马趴一直是多人同乐刚需首选
原帖由 MegaDr 于 2018-10-11 07:06 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 神tm刚需,电子游戏有个p的刚需。 真说多人同乐首选,不应该是桌游吗?从中国的狼人杀麻将到西方的UNO,强手棋 这才是真正的随时随地
小黑屋
魔头
原帖由 flies 于 2018-10-11 08:02 发表 老山内的话有一定道理,但是与时俱进的话他明显忽视了精神刚需,我们老祖宗也提到“饱暖思淫欲” 电子游戏作为低成本的娱乐方式,作为精神刚需没啥大问题
原帖由 @以父之名 于 2018-10-11 08:38 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 桌游是刚需?你举例麻将斗地主还差不多,你举的那些例子毫无说服力
原帖由 @flies 于 2018-10-11 08:02 发表 老山内的话有一定道理,但是与时俱进的话他明显忽视了精神刚需,我们老祖宗也提到“饱暖思淫欲” 电子游戏作为低成本的娱乐方式,作为精神刚需没啥大问题
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-10-11 06:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 洛克人真的是demo劝退,我这个从来不玩的因为这次画面喜欢想买,结果玩了demo第一关都卡着过不去,只有调到最简单的新手难度才能勉强打打,很多地形设计还不是调难度能解决的,这样 ...