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荒吹为什么就能好玩?

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好玩不好玩都是一种感觉,一种满足感
小学生解题一样列一堆公式说明好不好玩,都是缺心眼吧


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原帖由 漫步云端 于 2019-7-21 22:59 发表
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翻了一下,80%回帖觉得不好玩

笑死我了
有啥好笑的,觉得好玩的人也没有义务发帖



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原帖由 @漫步云端  于 2019-7-21 22:59 发表
翻了一下,80%回帖觉得不好玩

笑死我了
你去原神吧发个帖可能99%觉得不好玩。


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它就是好玩。

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谁把我尸体挖出来的

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原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-10-8 08:10 发表
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时间越长对一个作品的评价就越客观
时间越长,玩家越是靠模糊的记忆做出评判

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能把这样的游戏当罐头玩真是产业的遗憾

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各种说奖励100元的玩了多少啊?

奖励卢比最多的是风之杖

荒吹奖励的物品多样性上面已经是系列之最了

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原帖由 @高露洁 于 2019-7-22 00:51 发表
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能把这样的游戏当罐头玩真是产业的遗憾
所以老玩家难伺候啊。

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原帖由 @任天鼠 于 2019-7-22 00:53 发表
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各种说奖励100元的玩了多少啊?
奖励卢比最多的是风之杖
荒吹奖励的物品多样性上面已经是系列之最了
打个比方
botw的乐趣是换季了一掏口袋发现100块。
而有些人是突然记起衣服里有钱,还没换季,先每个衣服淘一淘,掏了20件衣服“怎么才100啊”
心情自然是不同。
老玩家总是用自己的经验去玩游戏,真的会失去很多乐趣

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其实奖励最多的是50块钱的钻石

很喜欢荒吹,但这游戏后期是存在内容不足的问题的,应该弄一些词缀套装放在通关后,再给个老塞尔达的爬塔模式让人有点挑战性可能会好

本帖最后由 lillikai 于 2019-7-22 02:00 通过手机版编辑

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6月26日开始玩到现在快一个月了

目前进度四神兽都过了    塔全开     神庙60个左右    呀哈哈没统计

感觉有点乏味了,  主要是一开始被虐出翔的人马现在跟揍儿子似的。。。    还有各种守护者   盾反一点压力都没有。。。

想吐槽的是:  这游戏的马就是垃圾    地图上很多地方不能去,一定要驿站才能领取马  服了。。。
另外一个乏味的主要原因是,很多神庙没有探索欲望了,我实在受不了制作人的恶意,一点提示都没有的神庙。  只是感应器在响,却根本没有任何入口。真的想给制作组邮寄子弹。  

这也是我最不喜欢玩塞尔达的原因,老子买你的游戏,还要去花费大量心思揣摩你的意图去解谜,有种被喂屎的感觉

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引用:
原帖由 @不要看我  于 2018-10-7 20:56 发表
要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。
但是实际玩起来确非常好玩,就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。
任天堂做游戏确实是有特别的地方。
就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。

二十年前的辐射2和魔法门六不就是这种感觉吗,也没什么新奇的。

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2017年,我打了一遍。。刚入手NS。

2019年,我又打了一遍。。。

依然觉得是神作。。。太牛逼了

我是不是有问题?


我没有扫荡地图全开神庙捡粪便,就是自己感觉想往哪儿走就往哪儿走。。。

感觉会迷失在这个游戏的世界里,甚至希望自己能真的生活在里面。

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posted by wap, platform: VIVO
真不知道这游戏有啥可吹的。强行玩了四五个小时真心没找到乐趣。要说探索感 魂比这个强多了。

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