木生火
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魔王撒旦
原帖由 @carronot 于 2018-10-8 18:32 发表 塞尔达系列一直以来做任务根本没什么激励你的,就算是拯救大陆的大师剑神器也不见得比木剑强多少
原帖由 @dennis234 于 2018-10-8 03:53 发表 荒吹还有两个遗憾 一,作为开放世界游戏,林克缺一个伙伴 唯一谈得上活物的只有刷amibo的狼 这个严格说并非游戏原生内容,使用也比较麻烦 就算给个会说话的妖精也好,主要内容探索完毕后游戏呈现的孤独感强烈 (但这方面最极致的是旺达与巨像,整个世界除了一匹马连个能对话的NPC都没有) 二,NS的便携性让荒吹随时逛一把很方便 但限于机能和屏幕素质,掌机模式画面不怎么样,导致游戏的美术表现打了折扣 尤其是阴雨天,画面瞬间糊了一层,不爽 还有自宅前那个人妖和小弟好像弄不走,好傻逼 我现在最期待的任地狱游戏是动物之森,希望地图可以做得更大点 已经中老年佛系了
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原帖由 @dennis234 于 2018-10-8 03:38 发表 补充一点,其实任何一个游戏能让人觉得愿意玩下去,还有美术、氛围营造这些因素 近些年的游戏里,魂和荒吹在美术和氛围营造上虽然风格不同,但都做到了一种高度 这也是游戏设计的一部分,从较为隐性的角度提升了游戏的沉浸感和游戏性 荒吹对开放世界的理解和深化这些已经被说烂了 单从硬性的可玩角度讲,开完全部塔之后荒吹的核心探索性就已经消耗的差不多了 120个神殿本身就有注水内容(如果彻底精炼,我认为数量可以砍掉一半6080个足矣) 几百个yahaha刺激人收集的欲望更是几乎为0 武器因为损坏机制和数量限制,没什么收集的必要,防具我只强化了几个常用的 大师模式碰都没碰,因为在我看来游戏好玩和难度高不高没直接关系 大师剑DLC也没做完,因为我不需要更好的武器 荒吹建立了一个清新自然的田园风格世界 林克站在广阔的草原中,微风吹来,青草摇曳,云层的阴影掠过,配合简单的钢琴声,绝了 在初始台地、双子峰、高山研究所,操作林克随意走动,看着远方广阔的世界,就是一种舒坦 做完摩托车DLC就是为了更好的在这个美术和氛围营造很棒的世界里闲逛 通关基本封盘后,偶尔翻出来逛一逛,碰到怪想打就打,不想打就绕 摘摘苹果,捡个蜂窝,捉条鱼,追追狐狸,篝火旁随意选几个食材做饭 这些看似无聊的行为在荒吹营造的世界里却有一种休闲感 每次闲逛完了我会在林克自宅边上存盘,一个单机游戏能有这种沉浸感是难得的 而支撑这种沉浸感的一方面是荒吹本身的开放世界玩法,提供了高自由度的框架 另一方面是美术和氛围营造我很喜欢,魂系列尽力营造一种阴暗、压抑、绝望的氛围 荒吹恰恰相反,清新、自然、淡雅,但它们都在各自风格中做到了相当的高度 而这种氛围的营造,是通过游戏诸多部分有机结合起来综合呈现的 而魂和荒吹的剧情我基本上没关心过,但这方面我觉得魂的确做得更好 不是因为魂提供了更广阔的脑补空间,而是因为魂懂得克制、不啰嗦 至少在形式上做到了淡化剧情,把更多空间交在玩家“玩”的部分里 而荒吹的剧情量虽然不多,也没深度,但和魂的精炼简洁比起来还是冗长多余 一个故事要么好好认真的讲,要么尽力淡化,而荒吹没把握好其中的度,算是瑕疵
原帖由 @信步闲庭 于 2018-10-8 13:24 发表 去他妈的开放世界,这类游戏就是要自由度不要体验的典型 塞尔达做一本道会比现在的野炊好玩十倍 就算如此,野炊的互动设计还是业界的独孤求败,看不到友商任何接近的可能,属于抄都抄不会的那种 去年碾压业界不是没有原因,全靠同行衬托
原帖由 @yfl2 于 2018-10-8 14:17 发表 问题是我觉得bow一作就乏了,从dlc也可以看出这套路很难持续有新玩点
原帖由 @abracadabra949 于 2018-10-8 19:34 发表 开始觉得超级神作,不过十来个小时之后渐渐就没什么动力继续玩下去了,这个世界太荒凉凄清了,逛着逛着总也没有惊喜和温暖的地方可以让心搁浅,来一座人口繁华的大都市感觉就会不同了
阿呆
原帖由 Sedna 于 2018-10-8 21:53 发表 耐久度也能拿来黑?真是服了 整个地图到处都是武器,找个人马虐一下,一把武器一把弓,够A死一群小杂毛了 真的给你一把不会坏的武器,又要有人说 XXX武器IMBA啊,拿了以后扫全场,老任完全不顾平衡性啊~~ ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 @paean 于 2018-10-9 09:55 发表 并不好玩,我包括我身边的朋友们,玩到那个放塞尔达故事的村子就突然没动力了,全弃了