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我感觉switch还是更像掌机,老任确实是退守掌机平台了。

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原帖由 328928249 于 2018-9-26 13:53 发表
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psv从一开始就没得到索尼欧美第一第二方的一丢丢支持,谈什么保ps4放弃psv。从开始就是放弃的。。
这可是索尼自己的东西。能支持到什么程度索尼自己没有数?真一开始就没法支持,根本不可能出啊,就算现成方案,营销,生产也很花钱啊。又不是国内骗一波的企业。不可能完全不进行支持。不然神海,杀戮哪来的。
只能说双线作战超出了索尼预计。


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原帖由 卖哥 于 2018-9-27 11:05 发表
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ns就是掌机被吞掉后的产物呀。
它可胜任不了掌机的用途,正是手机大胜后选择的差异化结果。
我到不认为是掌机被吞掉,事实是专用设备被通用设备完全吞掉的事例屈指可数。现在这个结果其实是游戏开发资源的再分配引起的由自我防卫而产生的自我进化的结果。
手机有自己的优势也有自己的劣势,不足以支撑起复杂的游戏。看看手机大部分游戏只是把画面提高到ps3水平,游戏操作,系统的设计也只是到sfc的程度而已甚至大部分的游戏都停留在fc水准。这与现在大环境下的游戏资源并不是完全匹配。也与玩家的需求不完全匹配。
ns是地狱接受变化后,重新调整后的战略,意指主机资源的同时固守手机无法接收的游戏资源的结果。NS本身就说明了手机没有能力完全吞掉掌机市场。
说到再分配,再分配的影响其实在掌机主机上都有体现。主机架构完全转向x86,不就是效率和成本优先嘛。拓展传统游戏之外的功能,推出半代产品,其实都可以看做是主机的一种自我防卫,自我进化。



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原帖由 正义的化身 于 2018-9-27 12:22 发表
NS取代不了专用设备,NS从明年起将被专用设备加速抛离~~~NS主掌切换、便携性就是一个噱头,变身主机被专用设备吊打,变身掌机被智能手机吊打,总之两边都挨打~~~NS唯一的优势就是任天堂的玩具,任天堂......
但反过来想专用设备也取代不了NS。看起来是两边挨打,但其实错位竞争让NS有了自己的舒适区,比之前主机+掌机双线要稳妥的多,虽然也不好受就是了。NS下一代会不会有完全看这代能不能让用户建立起新的使用习惯,开发商有新的盈利选择。这样才能将自己的独特定位站稳,
的确很难,但目前来看也是五五,一切都还很难说


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原帖由 @linkyw  于 2018-9-28 10:15 发表
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我到不认为是掌机被吞掉,事实是专用设备被通用设备完全吞掉的事例屈指可数。现在这个结果其实是游戏开发资源的再分配引起的由自我防卫而产生的自我进化的结果。
手机有自己的优势也有自己的劣势,不足以支撑起复杂的游戏。看看手机大部分游戏只是把画面提高到ps3水平,游戏操作,系统的设计也只是到sfc的程度而已甚至大部分的游戏都停留在fc水准。这与现在大环境下的游戏资源并不是完全匹配。也与玩家的需求不完全匹配。
ns是地狱接受变化后,重新调整后的战略,意指主机资源的同时固守手机无法接收的游戏资源的结果。NS本身就说明了手机没有能力完全吞掉掌机市场。
说到再分配,再分配的影响其实在掌机主机上都有体现。主机架构完全转向x86,不就是效率和成本优先嘛。拓展传统游戏之外的功能,推出半代产品,其实都可以看做是主机的一种自我防卫,自我进化。
农药就体现出触摸的指向操作相对方向+按键的优势了,这还是一般认为的偏动作游戏。
说手机操作不好只是游戏没有针对设计罢了。

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智能机吞掉的只是掌机的轻度休闲市场,代表作脑白金、马趴、女生时尚和雷顿系列,掌机核心向智能机是吞不掉的

NS目前的日子挺好过的,主要是没有竞争对手,所以有充足的时间实现利益最大化

利益最大化是指硬件不会轻易降价,软件也不会大规模大力度打折

NS有点垄断的味道,不像另外两家,除了互怼还要抵御PC的侵袭

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任天堂现在的日子比3DS时代好多了,别看3DS降价后销量一路高歌猛进把PSV揍出屎,那是打的七伤拳,是通过损害利润换得普及率的

现在NS初期老任的策略就是利润和普及率并行,估计到中期就开始细分版策略了

所以说垄断没有对手的日子就是舒服

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原帖由 @flies  于 2018-9-28 10:57 发表
任天堂现在的日子比3DS时代好多了,别看3DS降价后销量一路高歌猛进把PSV揍出屎,那是打的七伤拳,是通过损害利润换得普及率的

现在NS初期老任的策略就是利润和普及率并行,估计到中期就开始细分版策略了

所以说垄断没有对手的日子就是舒服
没有任何守成的本钱。
一旦ps4移动版上市自然摧枯拉朽。

所以说股东大都是短视的,不过也没错,赚完这笔卖了走人,哪管公司未来洪水滔天。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:08 发表
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没有任何守成的本钱。
一旦ps4移动版上市自然摧枯拉朽。

所以说股东大都是短视的,不过也没错,赚完这笔卖了走人,哪管公司未来洪水滔天。
卖哥你又调皮了,ps4移动版我早分析过了,对索尼来说不一定有利,万一再像PSP那样南辕北辙就不好玩了

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原帖由 flies 于 2018-9-28 11:12 发表

卖哥你又调皮了,ps4移动版我早分析过了,对索尼来说不一定有利,万一再像PSP那样南辕北辙就不好玩了
我觉得下一代PS5完全有可能有这种版本

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原帖由 @flies  于 2018-9-28 11:12 发表
卖哥你又调皮了,ps4移动版我早分析过了,对索尼来说不一定有利,万一再像PSP那样南辕北辙就不好玩了
不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。

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原帖由 bull 于 2018-9-28 11:17 发表

我觉得下一代PS5完全有可能有这种版本
索尼现阶段应该还是以纯据置升级作为优选路线,毕竟这条路风险最小确定性最高

除非接下来NS越卖越好把纯据置揍出屎,市场的看法转为混合机才是传统游戏机未来的标准,纯据置将成为历史,否则索尼暂时不会这么做

因为索尼的所有主机相比上代都是以画面升级作为主要卖点的,索尼从来没有尝试过像任天堂那样以异质作为主要卖点

索尼学任天堂那样升级带来的风险就是索饭可能会不买账,因为索饭目前给人的印象追求的还是画面感官效果,而非其他体验

即神海、美末、战神和底特律这类游戏如果画面进化停滞了,甚至换个画面风格,索饭是否还会买账目前无法验证

[ 本帖最后由 flies 于 2018-9-28 12:02 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:24 发表
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不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。
索尼如果真愿意这么做那只有继续卖大楼了

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原帖由 flies 于 2018-9-28 12:01 发表

索尼现阶段应该还是以纯据置升级作为优选路线,毕竟这条路风险最小确定性最高

除非接下来NS越卖越好把纯据置揍出屎,市场的看法转为混合机才是传统游戏机未来的标准,纯据置将成为历史,否则索尼暂时不会这么做 ...
出两个PS5版本,一个是纯家用性能机类似pro,一个是随时随地玩的类似ns的版本,以索尼的技术实力能做的比老任的更小更方便。我觉得这种情况不是没有可能。以后就不用出PS5PRO加强版了

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原帖由 卖哥 于 2018-9-28 10:41 发表
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农药就体现出触摸的指向操作相对方向+按键的优势了,这还是一般认为的偏动作游戏。
说手机操作不好只是游戏没有针对设计罢了。
你也说了是偏动作游戏。我始终没有说手机操作不好,手机完全可以做到更精确的操作,但是相对的门槛会很高,投入的练习量会很大。
厂商完全也可以做到针对性的设计出一套触摸屏的复杂的操作系统设计,(或者说动作系统设计?)但考虑受众和定位。游戏公司这么做,从商业层面上来说动力不足。
顺便说一句,现在手机游戏那一套操作基础还是地狱为DS开发的
有优势承认,但劣势也是实实在在存在的。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-28 11:24 发表
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不用特意投入软件资源是最大的优点,而且ps4的数字游戏相当普及,会员送的就一大堆,对用户的痛苦会前所未有的低。
但对第三方厂商的痛苦却是索系主机前所未有的高

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