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血推一个年度战棋小神作陷阵之志

战棋老玩家

Epic白嫖,通了几遍就不想玩了
可能是对肉鸽无感


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里面培养机师好麻烦,强的驾驶员是阿姆罗,弱的连卡多都不如,一个不当心死了好心疼



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美服下了一个,有空玩玩看


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posted by wap, platform: Samsung
求问有安卓手机版吗?

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steam出了官中了 还是文本音频全覆盖的

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确实是好游戏,谢谢推荐~

我才开始玩,时间有限偶然开开,独特要素下面随便列表形式说说:
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1、核心玩法逻辑是【出题-解题】,提前告诉你敌人单位的下回合行为逻辑,给玩家一个回合的时间去解题;
     
2、核心游戏模式是【体当】,各种吹飞效果——不仅对敌人,也能对友方单位使用。
      算准这个时间差,和1的预判联用,可以玩出让敌人自相残杀的战术。

3、我方攻击附带撞击效果,形成额外伤害,可以撞建筑物、山体、敌人单位互相撞;
      玩得狠的自己的单位算准了血量也可以直接过去肉垫被撞……

4、不同地形变化带来战术变化;
     比如燃烧丛林在回合开始时带来伤害,把敌人弹过去,下回合开始时直接烧死;
     比如潮汐变化,大浪秒杀敌人大部分敌人可以弹下水去,会即死;
     比如一些特殊地形中立装置(包含行动单位),一方面需要保护他们,另一方面他们也是攻击力量;
     (这里需要对游戏流程有初步概念,每个回合的顺序大概是这样的:
         【我方排兵布阵、提示敌方行为逻辑、我方行动、回合切换-地形效果结算算,敌人行动】
        循环……)

5、后期升级武器,还有战争迷雾地形,地形内禁止攻击,可以和体当联动,打断敌人攻势;

6、应该还有不断升级的武器、驾驶员解锁吧,因为游戏是用平行宇宙的模式的,一个时间线打得不好,可以放弃,但是成就和驾驶员是保留的。

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总之就是短小精干,可重复性强的游戏,经常RETRY一不小心就天亮了……
本帖最近评分记录
  • lhj1881 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-19 12:45

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没有ps4的

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posted by wap, platform: iPhone
epic大哥是不是送过

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posted by wap, platform: iPhone
2018年我还是个孩子……
本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 直呼内行~ 2021-2-19 17:40

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这游戏难的一逼,开始走了就不让悔棋

我鼓弄了好一会就想问问,完美了几关后没电量了只拣了一个新角色又要重新开始,这游戏死了之后到底能继承什么东西?

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可恨,为什么没在过年前看到这个帖子……

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2021-2-19 22:11 发表
这游戏难的一逼,开始走了就不让悔棋

我鼓弄了好一会就想问问,完美了几关后没电量了只拣了一个新角色又要重新开始,这游戏死了之后到底能继承什么东西?
哈哈,是的,打错了有种抓心挠肝的感觉。
悔棋其实也有的,不过只有一次重置本回合的机会,然后就是只有整体删档重来了的那种悔棋了————所谓“放弃时间线”。

驾驶员小队是【时间行者】,这个设定还挺内行的,算准了玩家肯定要RETRY的。

至于死了之后好像只能继承驾驶员的等级吧,还有解锁的一些成就啥的?

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确实好玩,每关机体一降落,平民欢呼救星来了,挺有意思

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其实简单和普通难度没多难,主要是开头不习惯系统加上驾驶员级别能力从头培养,这样有点劝退。不喜欢算计的就不必勉强了。
这个刺激主要是算每一步每一个敌我单位的反应。这个算计看横向纵向。横向就是单位数量,同屏十几个单位数量刚好在一般人计算能力的边缘。纵向就是回合时间轴,每次5回合左右也正好不会太累同时兼顾复杂性。一种刺激就是一次性算好了然后每个单位按自己的安排动,那种成就感。另一种刺激就是两个回合打不开局面之后或者电力(血量)真的不足然后孤注一掷看结果,赢了就通吃输了就直接完,这种赌博的刺激。

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其实比FE或者AW更累心。FE那种可以稀里糊涂混一下午,恍惚之间自己的大将挂了然后痛心疾首。AW其实更多是前期抢点刺激,中后期就是大运兵……这个就四个岛每个岛还就打那四个地图每个地图就那几回合,每次都要集中全部精力。这游戏玩2小时的精力顶FE那种5个小时都不止。

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