魔王撒旦
原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 10:43 发表 posted by wap, platform: Android 你这种算法是几十年前的东西了
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诸行无常
混世魔头
小黑屋
魔神至尊
原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 08:39 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 音频业界采用的标准上采样最高是192kHz(48kHz为标准),176.4kHz是44.1kHz的最高上采样标准。
原帖由 T39的故事 于 2018-9-15 09:09 发表 印象中在哪里看过一篇东西,我当时的理解是:把原本44.1khz的宽度,拉伸到更高的采样率宽度,然后通过采集每个采样单位附近的相似信息,填充满,大概就是这样吧,类似视频的插值。 但是大多数(优化出来)的效果都 ...
大都督
原帖由 @jjx01 于 2018-9-14 15:50 发表 重采样要么和原来声音一样,要么多出噪音
原帖由 jun4rui 于 2018-9-15 17:36 发表 posted by wap, platform: Android 不见得,深度学习技术改变了很多领域,老黄的20x0系显卡就是靠深度学习将1080p升频到4k的,按以前的算法说应该也会模糊什么的。
原帖由 @T39的故事 于 2018-9-14 22:04 发表 ps的智能填充同理吗?
原帖由 @jjx01 于 2018-9-15 18:34 发表 声音还原的原理不同 100hz的声音,你用44.1khz采样它放出来就是100hz,用再高采样放出来也还是100hz,或者不是100hz————更糟 非要类比升频的话,随便拿个磁带音质的老录音,你给重采样变成高清音质试试?这玩意运算量比压视频少多了吧
宅杨
银河飞将
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原帖由 jinye2001 于 2018-9-15 20:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 拜托先搞清楚那奎斯特定理是什么再来侃侃而谈吧,还原理不同,两点就能还原音频信号。初中生都知道两点只能还原一条直线。不论音频视频信号都没有单一频率的信号都是混叠信号,越高 ...
原帖由 reg-neo 于 2018-9-16 10:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 数字放大也是门学问,DVD画质用现在的解码器madvr之类倍线之后,画质也吊打之前,并不是啥玄学 同理,类似的功能,天龙的CD机上也有,直接插值到32比特,音感更好