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现在ns的卡带容量真制约了它的发展

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任天堂不想一点办法吗,或者对第三方采取一点措施。

ns的2k19实体版要下载29G的内容。。。


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2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。



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任天堂还对第三方软件开发商收取卡带制作费么


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刚看个视频,里面说8g卡成本跟bd50差不多,32g是bd50的1.6倍,比我想象中便宜多了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:25 发表
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刚看个视频,里面说8g卡成本跟bd50差不多,32g是bd50的1.6倍,比我想象中便宜多了

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:26 通过手机版编辑  
这个数据很难解释厂商出各种花样减少卡带容量
如果卡带成本也就这点,那厂商应该愿意做足容量,毕竟要用户下几十个g才能玩,极大提高了使用门槛,也是降低潜在销量的

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根本不是容量的问题。32G,甚至16G完全足够在NS上做出足够优秀的游戏了。
2K19这种游戏移植时很多资源都是照搬主机版PC版的,根本不管在NS上用不用得上,容量当然大,完全是制作组偷懒。类似的很多其他第三方跨平台游戏都有这个问题,你看第一方或者NS独占的游戏基本就很少有这种问题。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-9 23:29 发表
这个数据很难解释厂商出各种花样减少卡带容量
如果卡带成本也就这点,那厂商应该愿意做足容量,毕竟要用户下几十个g才能玩,极大提高了使用门槛,也是降低潜在销量的
https://youtu.be/Emi74MDRMV8
出处是这个polygon的视频
32g这个数据我也是有疑问的,但是没有其他更确实的信息

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底座搞个光盘功能,然后数据可以装到ns上面的sd卡,不知道技术上行不行

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任天堂有考虑到所谓记忆体RoadMap与价格更迭的因素,

在可行的价格领域作出更有利的决定。

考虑平台第一年,第二年,乃至第三年记忆体价位,

逐步导入高容量的记忆体。FC时代就是这样的,与时俱进。

可惜这些进程都是预估,现实价格飞涨的话也没办法。

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引用:
原帖由 @wety  于 2018-9-9 23:40 发表
底座搞个光盘功能,然后数据可以装到ns上面的sd卡,不知道技术上行不行
脱裤子放屁了,128g tf卡也就200块钱

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容量才不会制约厂商的决定,这又不是什么不能解决的问题,就比如用这种方法。再说又不是多数游戏都这样,个别厂商自己存储和优化的问题。

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-9-9 23:44 发表
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容量才不会制约厂商的决定,这又不是什么不能解决的问题,就比如用这种方法。再说又不是多数游戏都这样,个别厂商自己存储和优化的问题。
那只是因为sw机能低,如果达到x1的水平,你可以看看游戏的容量

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-9 23:39 发表
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https://youtu.be/Emi74MDRMV8
出处是这个polygon的视频
32g这个数据我也是有疑问的,但是没有其他更确实的信息
BD50本身就比BD25高很多了,刻录碟BD25的1美元2张,BD50的2美元1张。不知道配方是不是更高级,但我认为比例是类似的,BD50价格是BD25的3~4倍。
如果一个BD25级别的游戏,比如22GB,需要32GB的卡带或者BD25来容纳,即使按照32GB卡带相当于1.6倍的BD50的说法比例也非常惊人。

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还有一点,因为容量关系,一些游戏的ns版材质采用了比较高的压缩格式,导致读取同时需要额外的解压缩,进一步压榨了本不出色的cpu性能。

如果ns有一个优秀的cpu,读盘会更快,而且因为可以放心压缩,游戏普遍也会更小。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2018-9-9 23:52 发表
那只是因为sw机能低,如果达到x1的水平,你可以看看游戏的容量
不是机能问题,达到x1水平还用得着做成可携带和卡带么,干脆也用光盘加硬盘好了

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