魔神至尊
原帖由 @卖哥 于 2018-9-8 09:28 发表 你可以比较下老滚和育碧任务的不同,老滚任务过程就是和大地图一体的,没有明确的任务内任务外概念,甚至可以同时完成多个任务的要求。 育碧触发任务场景重置,世界其他要素比如随机事件都消失了,甚至会出现围栏限制玩家活动范围,只能干任务当前的事情。
查看详细资料
TOP
混世魔头
魔王撒旦
银河飞将
忽左忽右
小黑屋
原帖由 @king8910213 于 2018-9-8 10:11 发表 这回蜘蛛侠一出有种很多人都没怎么玩过超英模式的开放世界游戏的感觉,这种游戏人物超强的移动能力对地图探索感的营造有特别大的阻碍效果。蜘蛛侠这回也只是延续这类游戏的缺点罢了,只要主线够精彩战斗不掉链子就ok了 真的想把这个改造成更好的游戏我觉得首先就要抛弃漫画饭群体,提高执行移动能力的风险和难度,游戏的爽快度会降低,但成就感和乐趣会以更好的节奏被玩家获取而不是透支,配套的地图也会因为没有夸张低风险的traversal能力而可以设计的更加细腻。 但问题是这类游戏好多还是要寻求更大的用户群体,尤其是挂上名ip的,难度曲线搞不好那真是两边都讨不着好,还不如用现在的成熟模式躺着数钱好
木生火
元始天尊
原帖由 @以父之名 于 2018-9-8 11:17 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 我觉得欧美之类的电影化游戏制作公司都tmd应该倒闭,好好重新回炉去学一学到底怎么制作游戏。游戏的核心理念是什么?不是tmd整天在画面上做文章,游戏玩法一泡污,那还玩个屁呀。
原帖由 不死但丁 于 2018-9-8 11:41 发表 posted by wap, platform: Android 问题是谁觉得一泡无?你以及你坛用户?算老几?
原帖由 @以父之名 于 2018-9-8 11:48 发表 游戏性玩家。痛心疾首人手,你满意了?若我主政,必然倡导游戏性。没有游戏性就不给发牌照,画面呵呵,下一个!
XSX,YES!
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-9-8 10:45 发表 我一直很纳闷蜘蛛侠出了这么多游戏,你们以前都没玩过吗?真的觉得好玩吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-9-8 12:54 发表 这是第一个有漫威logo的蜘蛛侠游戏
原帖由 @鬼冢英吉 于 2018-9-8 12:55 发表 所以呢?漫威logo有游戏性加成?