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[新闻] 浜村弘一预测NS销量可能会超过WII

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不可能。



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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:05 发表
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不可能。
随着大菠萝3和文明6登陆NS,NS定位为非3A STEAM移动版的趋势越发清晰


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原帖由 @flies  于 2018-9-8 07:17 发表
随着大菠萝3和文明6登陆NS,NS定位为非3A STEAM移动版的趋势越发清晰
不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。

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当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了

除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS

所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本是正确的道路,而NS性能相比3DS大幅增强更是正确的道路,性能大幅增强可以承载更多的游戏类型,游戏类型越多对应受众就越广

大菠萝3和文明6能登陆任系掌机,这在过去是想都不敢想的事情

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原帖由 @flies  于 2018-9-8 07:22 发表
当初判断的NS几个基本盘,除了老任第一方外还有日本第三方+独立游戏+手游,目前看基本都来了

除了性能阻力和操作模式阻力,STEAM上大部分优质的非3A游戏未来都会登陆NS

所以说NS硬件回归普适性有效降低移植成本是正确的道路,而NS性能相比3DS大幅增强更是正确的道路,性能大幅增强可以承载更多的游戏类型,游戏类型越多对应受众就越广

大菠萝3和文明6能登陆任系掌机,这在过去是想都不敢想的事情
大菠萝ps3游戏有啥不敢想的,文明6是不敢想的来了但不代表称职。

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posted by wap, platform: 小米
准帝股票又买回来了?

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:22 发表
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不可能,实际上这些游戏比游戏机常见的动作类设计类还要暴露cpu短板,凭ns的cpu完全没有发展潜力。
LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意

很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:30 发表
LOD范围优化下就行了,都说了游戏机玩家根本没人关注画面,只要不是卡顿的太明显根本没人会注意

很好的例子,战地5全高特效下2500K都带不动1060,GPU负载只有60%帧数30多帧,X1X那鸡 巴弱智八核ATOM是怎么能跑4K60帧的?
gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。
cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:33 发表
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gpu负荷大的可以削减画面玩法保持不变。
cpu负荷大的要削减那只能削减规则和ai智商了,那玩法就变了。
目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥?

文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力

其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:39 发表
目前游戏AI可以说全是脚本条件触发,对CPU计算要求并不高,所以你看文明都是一开始很快后面很慢为啥?

文明的AI计算并不复杂,后面慢是因为数据量大幅增加罢了,游戏机版本可以削减一些游戏状态数据就可以大大减轻后期CPU压力

其实PC版和游戏机版AI计算差异早就有了,当年三国志几代都是这样
玩法变了那有啥意思。还指望吸引到文明核心玩家?

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 07:42 发表
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玩法变了那有啥意思。还指望吸引到文明核心玩家?
文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家

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本来准帝就预测一亿台,我觉得挺不靠谱,没有概念上的突破根本不可能

但是浜村那个“说出来你可能不信”又太有名

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是说日本还是全世界,光日本还是有可能

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 07:47 发表
文明核心玩家早TM玩了N遍PC版了,上NS是要吸引新玩家
为啥没缩ipad版到有良好体验?吸引新玩家肯定强得多。

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