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为什么有很多人觉得好画面=无脑反光?

其实改版蜘蛛侠的衣服反射还是有的,只是被调弱了。

如果你有3D常识的话就知道,要节约机能只有彻底关掉反射才行,强度调弱是不会节约一丝机能的。


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引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 02:49 发表
其实改版蜘蛛侠的衣服反射还是有的,只是被调弱了。

如果你有3D常识的话就知道,要节约机能只有彻底关掉反射才行,强度调弱是不会节约一丝机能的。
SSR当然可以调节强弱,可以用一半甚至更低分辨率计算反射,性能差距很大



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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-7 06:59 发表



SSR当然可以调节强弱,可以用一半甚至更低分辨率计算反射,性能差距很大
你说的是降分辨率,而不是调节强弱。


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原帖由 级替四 于 2018-9-7 10:58 发表


你说的是降分辨率,而不是调节强弱。
数毛社在评论RTX版本战地5就说过,无论SSR还是光追反射技术计算粗糙度越高的物体越慢,镜面反射最快,为了节省性能会把某些计算反射很慢的物体设为粗糙度极高直接关闭反射效果来提升效率

衣服纹理反射肯定属于粗糙度较高的反射计算,从视频看搞不好都直接阉割成立方体贴图了

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会有弱智程序员调低参数计算量没改变,而让画面水平降低?

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原帖由 u571 于 2018-9-7 11:05 发表



数毛社在评论RTX版本战地5就说过,无论SSR还是光追反射技术计算粗糙度越高的物体越慢,镜面反射最快,为了节省性能会把某些计算反射很慢的物体设为粗糙度极高直接关闭反射效果来提升效率

衣服纹理反射肯定属 ...
光追下反射粗糙度高到一定程度的物体,都是必须关闭掉的,因为这是光追的特性决定的,高质量的模糊是靠更多的射线来达成的,现在的显卡根本用不起。

蜘蛛侠和光追没半毛钱关系,反射强度是强度,反射分辨率是分辨率。

[ 本帖最后由 级替四 于 2018-9-7 12:16 编辑 ]

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原帖由 moyanljx 于 2018-9-7 11:18 发表
会有弱智程序员调低参数计算量没改变,而让画面水平降低?
材质不是程序员调的,是美工调的。

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整个画面质感变了,不是美工就说了算的。最大可能是为了画面流畅改变了材质属性,这也不是美工的范畴

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合适的光影是画面立体感的关键,另一贴小动物放的那组图就很明显了
高光和更好的阴影结合把人物头部勾画得最有立体感,隔着面罩还是能明显感受到五官的大概,而最终版只剩下简单的光源和几乎可以忽略的那一点点阴影,人物头部看起来平平的,最严重的是颈部和头部、身体的连接,另外人物身体的肌肉轮廓也是
dx9c那个年代高光用力过猛是因为那时很多东西还不完善导致了,现在的高光和那时的根本不是一种情况

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原帖由 moyanljx 于 2018-9-7 12:21 发表
整个画面质感变了,不是美工就说了算的。最大可能是为了画面流畅改变了材质属性,这也不是美工的范畴
材质参数是要兼顾各种光照和环境的,很可能在A环境里看上去还不错的效果,在B环境里就过头了。

发布会只需要兼顾几个镜头,而游戏本体需要兼顾所有的场景。

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索青引以为豪的画面缩到自己人内斗、相互科普、相互打脸狗斗确实幽默!不是应该一直对外只有SONY牌的游戏机有这游戏么?
愿者上钩!

[ 本帖最后由 samus0083 于 2018-9-7 12:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 samus0083 于 2018-9-7 12:42 发表
索青引以为豪的画面缩到自己人内斗、相互科普、相互打脸狗斗确实幽默!不是应该一直对外只有SONY牌的游戏机有这游戏么?
愿者上钩!
这次主角有几套服装,估计你很快会被打脸。

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引用:
原帖由 级替四 于 2018-9-7 12:14 发表


光追下反射粗糙度高到一定程度的物体,都是必须关闭掉的,因为这是光追的特性决定的,高质量的模糊是靠更多的射线来达成的,现在的显卡根本用不起。

蜘蛛侠和光追没半毛钱关系,反射强度是强度,反射分辨率是 ...
如果按你的话说,骚尼连SSR都没用的话,那肯定正式版缩水,E3演示版明显是SSR的效果,立方体贴图很难做的了

SSR跟光追一样也是跟粗糙度相关,而且SSR本来就可以决定哪些用反射哪些用立方体贴图,想要缩水不要太简单,反正游戏机玩家一个个傻里吧唧的,随便糊弄下打几个高光就能过关了

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蜘蛛侠光是反光缩了?请不要避重就轻

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引用:
原帖由 u571 于 2018-9-7 15:15 发表



如果按你的话说,骚尼连SSR都没用的话,那肯定正式版缩水,E3演示版明显是SSR的效果,立方体贴图很难做的了

SSR跟光追一样也是跟粗糙度相关,而且SSR本来就可以决定哪些用反射哪些用立方体贴图,想要缩水不 ...
游戏里主角有不同材质的衣服,有高反射的,也有低反射的,好好玩游戏吧,不要纸上谈兵了。

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