魔王撒旦
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银河飞将
“”公平与正义“”
天外飞仙
原帖由 @532 于 2018-9-1 22:28 发表 可以预见未来几年的游戏真的完犊子了 为了搞光影,搞HDR,全把场景弄得黑不溜秋的
小动物园™
魔神至尊
混世魔头
原帖由 @寂静狼 于 2018-9-1 22:49 发表 看起来阴影是光线追踪的 但是没有gi,可能是性能不够了 其实我一直觉得光线追踪最大的意义应该是gi
原帖由 @爱游戏 于 2018-9-1 23:30 发表 都光线追踪了,怎么会没有gi? gi的实现方式一种就是光线追踪,一种是传统光栅的环境光遮蔽。
禁止访问
原帖由 倍舒爽 于 2018-9-2 00:02 发表 posted by wap, platform: VIVO 不见得哦,现在目前的游戏因为要兼容非光追硬件,低至x1初版… 所以估计短期不会有纯光追游戏,貌似只有那个星战demo才是吧… 再个光追gi比做光追贴图阴影需要的机能高很多啊,至少 ...
小黑屋
原帖由 旨旨x 于 2018-9-2 14:29 发表 posted by wap, platform: Nokia 整个游戏就这里可以明显看出光追影子,估计整个场景都是Nvidia赞助的,另一段游戏内容的那段有段ps4同一段内容,可以对比一下,基本看不出光追优势
原帖由 newshadow08 于 2018-9-2 14:33 发表 Posted by: vivo vivo NEX S 为了搞光影,然后越来越多阴暗场景,游戏没法玩了。 vivo nex
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:44 发表 你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样 光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮