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应该有很多和我一样完全不能接受第一人称视角的吧

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从见到的第一个第一人称视角(DOOM)到现在都没什么变化,不完全是帧数原因,玩起来各种难受,我觉得是生理性的吧

但这么多年FPS还是大行其道,看来我这样不能接受fps的,只是少数,少到不会改变游戏公司的决定

2077也选择fps,那么就算10分游戏也只好放弃了

搞不懂怎么一个视角就可以改变游戏沉浸感了,荒野的沉浸感难道有人质疑吗


本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-8-29 00:40

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讲道理,借鉴质量效应会更好
不过2077应该不会改了



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月球都是你这样的,前提是你登月


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第一人称可以减少很多问题,只要不是杯赛那种捡东西要具体到一个硬币都好说

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是很多,但还是无足轻重

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pc版应该有mod,像辐射4那样
不过第一人称基础设计的游戏用第三人称动作和视角都别扭

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以巫师3那个蹩脚的动作设计来看,用第一人称也许是天赋能力的问题了。这游戏如果用第三人称战斗场面应该会类似量子破碎那样,也许是工作室还没有这方面的人才。

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引用:
原帖由 @夏青  于 2018-8-28 13:30 发表
pc版应该有mod,像辐射4那样
不过第一人称基础设计的游戏用第三人称动作和视角都别扭
战争机器那个视角不是挺好吗

老滚5就一般般了

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第一个第一人称到现在的第一人称你觉得都没啥变化?贴图、阴影、特效、引擎、这么多年制作者的不断改进都是无用功,你说啥就是啥。

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引用:
原帖由 @samus0083  于 2018-8-28 14:06 发表
第一个第一人称到现在的第一人称你觉得都没啥变化?贴图、阴影、特效、引擎、这么多年制作者的不断改进都是无用功,你说啥就是啥。
我说我自己的感受

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老滚和辐射我都用fps玩的,第三人称玩我会摔死

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只要不拣太多垃圾而且场景不昏暗的fps我就能玩得下去

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老滚和辐射压根就没优化过TPS模式,一个游戏用TPS还是FPS对于整体画面设计有很大影响,可不是随便就能切换

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我和lz一样,不过cod,cs少数几个还能玩。RPG用第一人称简直是要命

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觉得和电子眼有关,第三人称下直接用体现目视下的各种信息显示,容易出现感知矛盾,毕竟自身也在屏幕上;一般第三人称游戏在使用各类视觉辅助工具时,也是主动切第一人称的;这游戏全程电子眼的话,不好处理;要不就割裂开来,第三人称一套独立的界面,但如果相关功能多也麻烦

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