天外飞仙
原帖由 @jackiehoo 于 2018-8-22 11:31 发表 同问,海飞丝特效提出这么多年了,今年发布的3A大作游戏都能实现了吗? 如果现在也没几个能实现的,那这个特效进步除了卖显卡的噱头,还有啥意义?
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五道杠
原帖由 @hourousha 于 2018-8-22 11:24 发表 我来尝试替他解释一下,我并不了解RTX,但按照传统图形学教材的定义。raytracing是把光能传递反向,从camera出发,计算每一束到达camera的光的颜色,那么每一束的光的立体角,通常来说对应的就是屏幕上的一个像素(完全ray trace成像),也就是说第一级的ray的数量和分辨率是相同的,至于每次反射后的ray数量则和上一级的ray数量以及采样精度相关,因此总计算量和分辨率是正相关的。 当然,你要说能不能我把每束光的立体角加大以减少第一级的ray数量,最终再和高分辨率的frame合成一下,就像原先的低分辨率粒子效果类似,当然也不是不可以,无非是细节变差了呗,但一般而言,降低后的分辨率也是和原分辨率相关的(比如原buffer的1/2或1/4),因此也是和分辨率有关的。你说和分辨率无关,这个是不怎么有说服力的。
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 11:48 发表 posted by wap, platform: Android 我之前的意思是他说的4k或者1080其实指的不是rt的分辨率,两个是相互独立的,所以说1080下是否流畅和4k下如何没有直接关系,因为很可能两者的rt精度没区别
原帖由 yfl2 于 2018-8-22 12:03 发表 posted by wap, platform: Android 而且没搞错的话为了实现实时rt,这次本来就用了降噪,也就是本来就是低采样,要实现屏幕空间的全部像素rt恐怕本来就不是一个可选项
小黑屋
侠客
原帖由 hourousha 于 2018-8-22 12:11 发表 相关不见得非得是1:1啊,我不说了么,降到1/2甚至1/4都不是不行。但这也是和分辨率相关嘛。我的意思就是,正常情况下,随着分辨率上升,rt的消耗也会增加。 如果你非说无论设置什么分辨率,rt的精度都肯定不变,我 ...
元始天尊
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混世魔头
魔神至尊
克里斯脱逼
原帖由 achen126 于 2018-8-22 00:34 发表 posted by wap, platform: iPad 等等,海飞丝现在都没人提了,是扔了还是默认都带了?
银河飞将
“”公平与正义“”