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原帖由 @nage540 于 2018-8-5 07:26 发表 “用现在的眼光来看123代,感觉2代动作性一般,难度最低,剧情其实很短,所谓的游戏时间长靠的是为了那点不同的流程反复的通关换来的。” 这句话不是你说的吗?再怎么说你不都是用现在的眼光对比1,2,3不是吗?用当时的眼光,1代取得意外不错的反响,2代自然受到了大量关注,不像一代需要从0开始累积粉丝。还有你标题问什么原因,自己都给自己回答出了结果了,还问什么......生化2靠着突破恐怖传统规则就是在密室的设定当时就是一大革新,而且还能在有大场景的同时保持了1代那样的恐怖感和出色的关卡设计,怪物设计有舔食者,G威廉,暴君T103等等现在看都时髦得不行的怪物设定,这不就是能成为经典的原因吗?生化1还是限定了密室恐怖游戏这个框架,2代大幅改变风格突破传统,对当年来说的意义自然重大,3代无什么突破,从好莱坞式恐怖游戏变成了追杀脱逃的恐怖游戏,又变回小场景,关卡设计水平也远不如2代,2代成为1,2,3最经典的一代很正常。
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原帖由 @小僵尸 于 2018-8-5 18:31 发表 2代的噩梦难度不开无限子弹难度还是很高的,dc版和pc版都有
原帖由 LionHeart 于 2018-8-5 21:44 发表 posted by wap, platform: Android 有个魔改的生2也叫噩梦,g4在警察局乱跑,很多人应该看到过
原帖由 @Czombie 于 2018-8-5 22:13 发表 不需要魔改的版本,PS的生化2震动版有BATTLE MODE,挑战一下LEVEL3试试,G4在局子里面几个地方都可以遇到,攻击力超强,直接让你抓狂。DC版有噩梦难度,也有BATTLE MODE。
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原帖由 @一个新号 于 2018-8-5 22:47 发表 不是这个改版啊,pc版本身有个困难难度(DC版是nightmare难度),此难度中普通丧尸不爆头的话,普通手枪可能要15枪才能打死,但是同时此难度中普通手枪本身就有爆头概率,而且打丧尸无硬直,改编模式更是无自动瞄准,这个难度我感觉是比初代难的。
原帖由 aweiwei 于 2018-8-5 18:06 发表 posted by wap, platform: iPad 至于3代,剧情太无趣了,和2代的传承居然不如维罗妮卡,难度更低,即使有了追踪者,也挺无聊的。