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fps游戏30帧和60帧会影响水平发挥么?

posted by wap, platform: Android
60和144差距很大,从144切回60感觉画面明显飘了,从60到144感觉画面变慢了


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Q3A时代不就要最低150fps了么



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引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-30 17:27 发表
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大部分人认真练一练,30/60还是能感觉到差别的,只是无法直接提升一个段位而已。
60/144对非职业选手来说区别就很小了。
我感觉在没有参照物,并且没有提示的情况下30和60下可能差别不大。我自己就因为特殊事件经历了这种情况。我玩csgo休闲,就用两种枪,PP-Bizon和awp。我图中贴的游戏内的成绩大体是差不多的。当时实际感受也是这样。我觉着对普通人反应来说,30和60有时候更多是心理的因素。双盲测试的话,没准可能差距比想象中小得多。


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影响很大,以前办公室垃圾电脑玩OW,40帧出头,根本不敢打排位,明显感觉跟枪甩枪都吃力
家里100多帧的才能正常发挥,我这还不是144显示器

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30帧你要想把准心放人身上那是有点难

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posted by wap, platform: Nokia
30帧镜头移动不够平滑

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-7-30 17:56 发表
30帧你要想把准心放人身上那是有点难
这么说我还比一般人强点咯?

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posted by wap, platform: iPhone
60换到144都能明显感觉桌面的鼠标指针毫无残影丝般顺滑了

但是人的适应性不是一般的高 从144帧玩一小时30帧游戏后就不觉得啥不妥了

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个人不玩网战的都认为影响很大,而且至少一半以上的FPS游戏其实60帧都还不够(一般来说偏动作向的可以低不少,比如生化奇兵那类),准星视觉上反应慢很多,都是靠感觉来玩的不是靠视觉
玩网战想想应该只高不低,CS这类历来往200帧追不是毫无理由的

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 16:35 发表
顺便我找到了30帧和改成60帧垂直同步后的游戏成绩截图,仅供参考.......
1015231
1015232
因为a卡那个参数会导致画面渲染效果不一样,字体会有变化,可以看图1的字体,是不是很怪异。这就是30帧时候打的。时间大概 ...
你把垂直同步关了再玩成绩会好不少,因为垂直同步会带来输入延时,而且非常明显。

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屁股,60到144后我76和闪光终于能跟枪了。。。。。。。60时候完全不敢想

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肯定的。pc上fps 60跟90以上都有很明显的差别,在移动准心时候能感觉到明显的延迟。

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引用:
原帖由 benbensoldier 于 2018-7-30 18:58 发表

你把垂直同步关了再玩成绩会好不少,因为垂直同步会带来输入延时,而且非常明显。
现在换240显示器,不开垂直同步了。
设备都换好的了,感觉是玩起来更舒服了,不过我感觉实际成绩还是差不多。天赋有限

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30帧在快速移动的时候,画面跳跃感很强,连看都看不清,谈何瞄准

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引用:
原帖由 sceic 于 2018-7-30 17:37 发表
Q3A时代不就要最低150fps了么
Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,124或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:49 编辑 ]

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