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[求助] 问下psp版的机战AP好玩吗?哪些机体比较厉害?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 17:43 发表
机战命中率伪随机不是一作两作了
AP的特点我记得是回避疲劳,对真实系不利
超级系本来就不怕打也无所谓
回避疲劳早就有了。

AP的特点是乱数保存,你某次攻击命中还是回避还是会心一击都是确定的,随便怎么SL大法都不会变。

但是AP的乱数保存又超级好破,多存一次档乱数就复位了,所以对比其他机战SL大法,AP只是变成了SSL SSSL SSSSL大法而已。


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原帖由 古兰佐 于 2018-7-23 17:49 发表

回避疲劳早就有了。

AP的特点是乱数保存,你某次攻击命中还是回避还是会心一击都是确定的,随便怎么SL大法都不会变。

但是AP的乱数保存又超级好破,多存一次档乱数就复位了,所以对比其他机战SL大法,AP只是 ...
原来如此,多谢指点.



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原帖由 古兰佐 于 2018-7-23 17:49 发表

回避疲劳早就有了。

AP的特点是乱数保存,你某次攻击命中还是回避还是会心一击都是确定的,随便怎么SL大法都不会变。

但是AP的乱数保存又超级好破,多存一次档乱数就复位了,所以对比其他机战SL大法,AP只是 ...
我印象里乱数保存也不是从AP开始的,之前就有这个问题的
复位方式有很多,除了再存一次档,还包括打乱我方角色顺序等等(比如A先攻击B再攻击是一种情况,你换成B先攻击A再攻击又不一样了)


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posted by wap, platform: 小米
超级好玩的一作,参战作品基本都照顾到了,除了没熟练度系统,虽然动画都是PS2的剩菜残羹,但是PS2的机战动画是当时的巅峰,该动的地方绝对不含糊,不像破界篇啥的光分辨率高,战斗动画都是特写糊弄,各方面都是集大成,不破乱数你真的得花心思打,有时间的话真的玩玩……
顺便GBA的原版被d商坑了,我是不能存档一口气到二十几话,结果断电弃坑……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 17:52 发表

我印象里乱数保存也不是从AP开始的,之前就有这个问题的
复位方式有很多,除了再存一次档,还包括打乱我方角色顺序等等(比如A先攻击B再攻击是一种情况,你换成B先攻击A再攻击又不一样了)
正统系列明面上,AP是第一个使用乱数的,NEO是第二个,现阶段就这么两作了。

如果算上魔装机神系列或许有更早的作品,魔装系列只玩过第一作。

如果说隐藏的乱数保存,那第一个应该是F完结篇,F完结篇两作采用了个很奇葩的必中必闪按概率闪的三种乱数,一旦敌人抽中必闪,哪怕你99%的命中率也会发生SL无数次但还是被闪掉的状况。

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posted by wap, platform: Android
非常好玩,而且有一定难度,最终boss记得有时间限制,当时拿最后一个能动的主角用最后一招干掉boss的记忆相当深刻。

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posted by wap, platform: iPhone
现在机战没啥特强的机体了吧,各有各的优势

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posted by wap, platform: HTC
最喜欢的一作。剧情最爱的一作。人物最爱的一作。
谁说sl不管用,可以改变一下战斗的次序,就可以了。

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posted by wap, platform: HTC
gba的d版,掉存档。而且动画不能关,就这样打着,掉着,最后还是没有坚持下去。还是等ez烧录卡,才通的。
强力机体还是有的,多蒙的神高达,东方不败的尊者高达,真盖塔,魔神,主角机。
常驻pspgo的游戏,没事打两把。

本帖最后由 我是我的马甲 于 2018-7-24 06:47 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
想起AP的高达MA非常厉害,让卡缪开,再配个精神配置好的副驾驶,持续作战能力极强。

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
有师匠这一条就够了

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反正比Z系好玩……

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posted by wap, platform: Samsung
有g还不够么?当年gba上撑着手电在被窝里打完的

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posted by wap, platform: 红米Note2
这游戏的命中率就是个笑话,不是抖m别玩了

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不觉得好玩 命中低不说 参战作品少而且都是老古董 丑小鸭系统搞得后续机还不如前期机强力

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