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[新闻] Pete Hines回应去年杯赛三款新作销量失败:不是每个游戏都能像老滚和辐射一样大卖

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 20:55 发表

也没那么复杂,简单来说2的难度比1低
我个人感觉

不说优劣,只说整体风格,1代的美术色调,剧情和表演还有配乐都是一股子cult电影风格,从这点上我很感谢杯赛,能让三上搞出这么个人风格的单机游戏,还给了3A的预算,换在别的公司应该不可能。对于三上粉和cult片爱好者来说更是不容易,当初生化1代那种电影感觉有所回归,后来生化23也是走好莱坞大片路子了。

2代走大众路子,剧情简单爆米花风格,守护家庭的普世价值等等,因为第1作杯赛成全了三上,所以现在想想第2作想降低点门栏扩大消费群也无可厚非,所以不想喷了,有人就喜欢子弹时间对着僵尸放无双,玩起来也有乐趣,只不过是不同的乐趣罢了。


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原帖由 混血王子 于 2018-7-21 21:52 发表


我个人感觉

不说优劣,只说整体风格,1代的美术色调,剧情和表演还有配乐都是一股子cult电影风格,从这点上我很感谢杯赛,能让三上搞出这么个人风格的单机游戏,还给了3A的预算,换在别的公司应该不可能。对于 ...
1代的难度问题我之前说过
生化4的普通玩家打到第三关的村子可能就劝退了
因为他们会发现这个游戏虽然表面上跟生化4很像,但具体操作路子不一样,拿老思维直接吃瘪
这是1代最大的门槛,我认识所有的人,过了村子的,都通关了,没过村子的直接放弃

1代其实我觉得还是不够Cult
美术很Cult,我没有意见,但是剧情不够邪恶混乱不够克苏鲁……



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所以杯赛的辐射都要做网游了,单机太伤心。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 21:56 发表

1代的难度问题我之前说过
生化4的普通玩家打到第三关的村子可能就劝退了
因为他们会发现这个游戏虽然表面上跟生化4很像,但具体操作路子不一样,拿老思维直接吃瘪
这是1代最大的门槛,我认识所有的人,过了村子 ...
1代那个章鱼boss大概就算克苏鲁吧,打完之后我怀疑三上对克苏鲁是不是有什么误会。

一直感觉三上的游戏有一种“三上门栏”,他自己会设计一套比较严谨的玩法,这种玩法一般是直接和游戏体验挂钩的,而且需要玩家自己摸索出来。很多人玩三上的游戏,你搞明白该用什么姿势了,马上获得很大的成就感和爽快感,搞不明白执意按照自己的理解玩,游戏就成了粪作,我觉得绝对征服和神之手是典型,比如绝对征服,我认识的不少人是跳过教程直接按照战争机器的路子去玩的,几乎不怎么用子弹时间,只觉得手感飘游戏节奏过块不知道乐趣在哪。当然还有些真正的神作比如生化4这样的,很多人第一次通关也不怎么会用打腿体术小刀流,照样乐趣满满。

恶灵1代除了难度外,我最喜欢的关卡多样化和游戏节奏依然保持在一流水准,隐形怪关,水箱阵地战,教堂弩箭雨,旋转木马大闸刀,水中自由泳大赛,大巴车追逐战等等从头玩到尾不带重样的。这些非常个性化的关卡在2代就很少了,更不要说穿插在1代里的三大经典boss关。整体游戏节奏虽然欠打磨也基本做到张弛有度

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刚玩了泰坦天降2的单机内容,吊打德军2。。。
我实在无法适应德军2的手感

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原帖由 klites 于 2018-7-21 22:14 发表
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刚玩了泰坦天降2的单机内容,吊打德军2。。。
我实在无法适应德军2的手感
两个游戏侧重点不一样
泰坦2侧重演出,剧情本身也就那样,但是有本世代FPS最强的脚本,而且这个脚本跟gameplay的结合极佳
德军2是靠剧情本身的,剧情再好也救不了gameplay

至于可玩性确实是泰坦2的单机更好一些,因为自由度高得多

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-21 22:17 发表
两个游戏侧重点不一样
泰坦2侧重演出,剧情本身也就那样,但是有本世代FPS最强的脚本,而且这个脚本跟gameplay的结合极佳
德军2是靠剧情本身的,剧情再好也救不了gameplay

至于可玩性确实是泰坦2的单机更好一些,因为自由度高得多
德军2如果去掉重复利用关卡的最高指挥官,来一套爽快戏谑的一本道单机剧情可能游玩节奏更好

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titan至少是现代游戏的提示现代游戏的敌人做派,主角能力还超出一大截,能飞天遁地
德军太老派了,你让个新手玩他半天都找不到人在哪能卖百多万简直爆表了好不
真不晓得任饭怎么玩地下去的……

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原帖由 DarthVadar 于 2018-7-21 22:31 发表
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德军2如果去掉重复利用关卡的最高指挥官,来一套爽快戏谑的一本道单机剧情可能游玩节奏更好
德军2特别可耻的地方在于,对于制作组,其gameplay的理念是倒退的
十年前MachineGames还是Starbreeze的时候,他们做的黑暗领域就有这个问题
剧情和关卡两方面的工作完全脱节,剧情很精彩,但是关卡就是“去这个仓库,去那个仓库”

到了德军1新秩序和旧血统的时候,制作组为了避免这个情况,把剧情和关卡两个团队强制捏在一起工作
要求每个关卡不仅要有剧情,结构本身也要给人留下印象,不能雷同
所以1代这两作的风格跟HL2比较像,很大一部分叙事靠场景本身,只要发一张外景就能知道这里是哪里

然而,到了德军2,又倒退了
最明显的就是拜见元首,这关的亮点就是这一段剧情,等剧情结束了,后面就没什么意思了

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辐射那是底子好,差评不都是因为作为“辐射系列”RPG不合格所致吗,所以现在直接改FPS网游了
在这块能一比的也就只有远哭系列(从2开始,crytek这种是永远搞不懂一个尽可能完美的FPS应该怎么做的)
德军总部重启后3部作品最大问题就是各种小毛病,还一直不改,另外打击感还不够好这点也是个比较大的缺陷(虽然系列最好的重返德军总部也不怎么样,但其他各方面全都是完美的,个人认为哪怕单机FPS里面排第一都没问题)
至于PREY,就个人而言单凭不是老PREY续作就直接枪毙了,其他的根本不重要

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新prey不是挺好的么,如果不是严重bug拖累评分的话销量应该能卖好点

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原帖由 samusialan 于 2018-7-21 23:35 发表
辐射那是底子好,差评不都是因为作为“辐射系列”RPG不合格所致吗,所以现在直接改FPS网游了
在这块能一比的也就只有远哭系列(从2开始,crytek这种是永远搞不懂一个尽可能完美的FPS应该怎么做的)
德军总部重启后 ...
E3发布会那天我的猜测中了
Todd Howard承认了,辐射4那堆刷子和建造元素一开始就是给联机准备的,因为来不及了没做网络部分
所以现在单独抽出来搞个网游

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辐射4玩的非常尽兴。非常棒。

不知道年底的76是怎么个玩法,会有单人模式吗?

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原帖由 baki 于 2018-7-22 00:38 发表
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辐射4玩的非常尽兴。非常棒。

不知道年底的76是怎么个玩法,会有单人模式吗?
跟方舟进化那种网游差不多
如果想自己一个人玩,或者只想拉熟人,可以找个房间当树洞,但是首发的时候大概不会提供这个功能,要后续更新

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新prey除了后期地图复用前期的,敌人种类太少其他都很神。

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