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微软公布2018Q4财报,游戏业务收入强劲增长

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游戏业务收入大涨39%,达到了22.9亿美元。

      微软日前公布了2018财年第四季度财报,统计时间截至到2018年6月30日。总体来看,该季度微软收入301亿美元,同比增长17%;净利润89亿美元,同比增长10%。

  其中游戏业务收入大涨39%,达到了22.9亿美元,其中Xbox软件和服务收入就增长了36%。微软表示这主要得益于第三方游戏的强劲表现。此外,Xbox Live月活用户达到了5700万,同比增长8%。

      纵观微软2018整个财年,微软的收入达到了1103.60亿美元,运营利润351亿美元。游戏业务年收入破纪录地突破了百亿美元,达到了103.5亿美元。

      微软CEO萨提亚·纳德拉在电话会议中表示:“Xbox Live、Game Pass订阅和Mixer直播服务的联合驱动了创纪录的增长水平。游戏业务的年收入在微软历史上首次超过了百亿美元。我们正积极地投资内容、社区和云服务让各端更加活跃,并更深层次地专注于玩家本身。”

来源:Microsoft


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主机卖得不怎么样居然收入反而最高了……



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手柄卖得好啊


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车枪球柄,四字真言

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游戏业务收入超过老任,逊于索尼。

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虽然我觉得肯定是minecraft卖得好,不过既然官方说是第三方,就信吧

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一亿刀有望回本

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都是托手柄的福吧

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收入上涨的主要源头是吃鸡和堡垒之夜这些网游
上个季度财报的分析结果就是这样,我估计这次也差不多

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智熄發言收集帖

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-7-20 16:36 发表
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一亿刀有望回本
1亿元不是武松说的那个初版普通手柄么,秒杀方向盘!
后续的改良版手柄和精英手柄应该不在这预算中吧

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-20 16:59 发表


堡垒之夜不是全主机平台么
全平台,但是每个平台人数都在快速上涨

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想借贴问下微软手机业务咋样了?

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现在是不是xbox业务不单独提了?

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所以几个大厂都发力服务性游戏也没错,这种人与人对抗性游戏一般都有较强的生命力,纯单机热度真维持不了几个月,典型一锤子买卖。

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