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[其他] 这年头MMORPG是什么现状?

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原帖由 @Alusell  于 2018-7-12 08:32 发表
战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通,
然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PVP战场等等,想完整体会游戏内容把所有时间都扔进去也玩不完,
说游戏内容少的不知道都是什么人,光一个PVP我就能玩一年。

本帖最后由 Alusell 于 2018712 08:37 通过手机版编辑
说少的应该印象可能还停留在4年前公测时,2.0时代内容确实够贫乏的


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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
pso2的邮件都快把我邮箱炸了



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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 08:17 发表
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ff14已经打完5,6代的boss了,下个raid大版本就该打7代了
FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.


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你们都说游戏,我来说说玩家。

mmo是人不多了,但是剩下那帮子人用户黏度非常高。一些国产游戏,别人玩不玩跟游戏本身关系已经没那么大了,他们玩的是社交。团体在人就在,大不了换游戏。团队散了,往往是其他人不玩的主要因素。

mmo提供了一个比主机游戏和手游内涵丰富的多的社交平台。而且mmo的社交,网恋,聊骚才是重点。

不搞感情投入的,很明显游戏一旦不好玩了,散户玩家就撤了,打新去了。这帮搞网恋网上兄弟会的,游戏再烂人家在里面泡着过日子。

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wow,再怎么骂烂,却反而是目前最适合自己一个人玩的轻度网游。
不氪金,没有古风俊男美女,装备一个版本就过时,随机本导致的不依赖工会也能打完副本,通关剧情。自己随便玩玩很怡情。

wow像那种过去上班似的玩法,才是快死透了,那不是娱乐,是上夜班。

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原帖由 @tsubasa2000  于 2018-7-12 09:06 发表
FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.
ff14一直都在用历代的角色和场景做卖点啊
4.0之后的24人本就是ff12场景和音乐

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原帖由 @tsubasa2000  于 2018-7-12 09:06 发表
FF14如果里面有历代的角色出来那看来还挺有意思啊。我电脑06年为了打魔兽配的,后来把显卡升级到了520,不知道能不能跑FF14.
跟剧情无关,是用FF14的战斗系统重现每一代的各种BOSS战,包括最终BOSS的变身也完整还原,5代开始,目前打完了Exdeath和小丑

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原帖由 天际线王子 于 2018-7-12 09:10 发表
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wow,再怎么骂烂,却反而是目前最适合自己一个人玩的轻度网游。
不氪金,没有古风俊男美女,装备一个版本就过时,随机本导致的不依赖工会也能打完副本,通关剧情。自己随便玩玩很 ...
WOW,打个大副本,跟上班真是没区别,我WOW就打过没几个大副本,实在不感兴趣,,还是喜欢和玩的到一块的朋友打5人小副本,开心

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原帖由 Alusell 于 2018-7-12 08:32 发表
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战斗玩家把这个版本的本儿打光了就会觉得没得玩,我是三周通,
然而FF14里还有更多的游戏内容关乎生产,市场,挖宝,云海,死宫,世界狩猎,各种挑战和收集,打牌,养鸟,装修,PV ...
FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式欧米伽这类高难度本当然还是保留玩家组队。
2,最好是能做到一个角色只能是一种职业的同时还能保持游戏内容上的体验,单一角色全职业通吃这个做法太粗暴偷懒了,吃相难看。
3,打本的时候T奶DPS分得太过明确,虽然后来开本可以设置自己改把T位变成DPS位啥的,但是打BOSS的逻辑还是这么回事,这个打本逻辑,设计上太死硬死硬了。
4,生产职业方面为什么不能学习魔力宝贝,魔力里同样的装备生产出来,数据都是不一样的,有的差距还很大,这样才是有趣的,才是“活的”。
而且顶级装备都是副本掉落,在这个逻辑下,虽然实际情况还不能说生产职业是鸡肋,但略显尴尬。
5,装备用过之后就不能卖了,简直没有道理,魔力宝贝可没这么搞也没见游戏经济崩掉了。
6,都8012年了,捏脸系统是不是该好好整整。

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WOW现在打大副本好像晚点野人团也可以啊,当然我AFK一年多了,可能不准。

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这些年我看到最有创新思维的MMO就是炽焰帝国2,可惜没做好死掉了,据说还剩个俄服。

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 09:46 发表
FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式欧米伽这类高难度本当然还是保留玩家组队。
2,最好是能做到一个角色只能是一种职业的同时还能保持游戏内容上的体验,单一角色全职业通吃这个做法太粗暴偷懒了,吃相难看。
3,打本的时候T奶DPS分得太过明确,虽然后来开本可以设置自己改把T位变成DPS位啥的,但是打BOSS的逻辑还是这么回事,这个打本逻辑,设计上太死硬死硬了。
4,生产职业方面为什么不能学习魔力宝贝,魔力里同样的装备生产出来,数据都是不一样的,有的差距还很大,这样才是有趣的,才是“活的”。
而且顶级装备都是副本掉落,在这个逻辑下,虽然实际情况还不能说生产职业是鸡肋,但略显尴尬。
5,装备用过之后就不能卖了,简直没有道理,魔力宝贝可没这么搞也没见游戏经济崩掉了。
6,都8012年了,捏脸系统是不是该好好整整。
顶级装备并不都是副本掉落,因为有周限点数装备和肝武的存在,你完全不打零式副本的情况下,一样可以毕业,只不过比进度玩家要慢一个版本

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原帖由 冲锋舟 于 2018-7-12 09:57 发表
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顶级装备并不都是副本掉落,因为有周限点数装备和肝武的存在,你完全不打零式副本的情况下,一样可以毕业,只不过比进度玩家要慢一个版本
最好是能当前版本的副本掉落和玩家制造出的极品装备属性差不多,并且能让市场形成自然的价格门槛。

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原帖由 xiluo3344 于 2018-7-12 09:46 发表

FF14基本上是WOW之后目前国内外唯一能保持活力的MMO了。

但是这游戏我一直玩不爽,
1,跳大绳的问题,我不知道打BOSS跳大绳这一点是改好还是不改好,不过请将来一定要让招募的小队NPC至少能带进主线副本,零式 ...
要真这么整,狒狒14早凉了

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原帖由 @xiluo3344  于 2018-7-12 10:10 发表
最好是能当前版本的副本掉落和玩家制造出的极品装备属性差不多,并且能让市场形成自然的价格门槛。
这是不可能的,我辛辛苦苦开荒进度本为什么?不就为了掉落的极品装备吗,制作装备和副本装备属性一致最终的结果就是rmb玩家版本更新即毕业,愿意花时间去开荒打副本的人寥寥无几,那这个游戏离玩球也就不远了

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