元始天尊
原帖由 ikaruga 于 2018-7-10 21:18 发表 posted by wap, platform: Android 个人看法,应该是首发卖爆提高了二级市场的预期,股价随之走高,但后续销售曲线迅速下降,原定秋季推出的pc版提前了整整一个季度,被市场解读为后续运营缺乏信心的表现。虽然mhw初 ...
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小黑屋
天外飞仙
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-7-10 22:21 发表 出荷800m 实卖400m
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 18:38 发表 Dr. Serkan Toto (Kantan Games Inc.) @serkantoto Capcom stock is currently 11.87% with one hour of trading to go in Tokyo. Reason: Merrill Lynch Japan lowered the target price from 2,800 to 2,300 yen yesterday, and downgraded Capcom stock to "underperform", with Monster Hunter World sales cited as being a "risk". https://mobile.twitter.com/serkantoto/status/1016549426288984064 推上有人表示卡婊今天股价大跌,是分析家和投资人认为半年不到800万卖的还不够多 挺神奇的,我也没法理解这个思路 难道只有卖成COD的销量他们才不唱空么
魔王撒旦
大侠
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-10 13:19 发表 老实说吧 我知道有人对于MH3当年从PS3转Wii耿耿于怀 但是当年就是真的在PS3上出了,那也还是MH3,不是MHW 虽然MHW这样的游戏画面缩缩水出在PS3上一点问题都没有 但卡婊当时的问题不是技术上而是设计上的 2007年的时候他们没有一丁点的大规模3D开放世界设计经验 后来靠龙之信条等等试水作积累了经验,才能有MHW
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原帖由 @棒棒蛋 于 2018-7-11 08:48 发表 mhw森林地图真的是为了爬而爬,设计太复杂了,但是打怪的地方就那么几个,其他那种复杂设计就是拖时间用的同样难受的还有珊瑚地。我觉得沙漠和结晶地就比较舒服。
魔神至尊
良民一枚
原帖由 @iou90 于 2018-7-11 09:51 发表 可战斗区域比系列之前还是大的多 只是怪物少了 套路也随之变少
原帖由 @棒棒蛋 于 2018-7-11 11:36 发表 其实本质还是老的那一套砍怪 换区 砍怪,mhw换区不用读图好评,但是为了拖玩家脚步各种攀爬差评
魔头
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