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数毛社对比堡垒之夜iphoneX和switch

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 09:02 发表
那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
大部分soc应该不能,手机gpu里只有高通浮点比较强。


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原帖由 MegaDr 于 2018-9-8 09:02 发表
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那就是说手机芯片不能胜任ns版这些特效了?
手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质



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肯定吊打啊 ns有风扇啊 无风扇一会就功耗墙了

看来文明方舟堡垒登录ns让卖哥急了


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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:04 发表
手机GPU本来就不是为跑桌面复杂shading设计,连SSAO都不敢开还谈什么画质
但是胜任高填充率需求
也就是能保证流畅和清晰

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:06 发表
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但是胜任高填充率需求
也就是能保证流畅和清晰
首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好?

难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:13 发表
首先你要保证不降频,再来谈实际表现好不好?

难道你叫大家都放在冰箱里玩游戏?
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的手机芯片只会比tx1降频更少。

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原帖由 @卖哥  于 2018-9-8 09:22 发表
我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的手机芯片只会比tx1降频更少。
2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:22 发表
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我的观点是ns该用手机芯片,理由是2017年上半年手机芯片相比tx1
1、cpu好得多
2、gpu填充率充足,能保证低画质下的流畅

这样更能移植家用机游戏。
散热?当时14nm甚至10nm的 ...
看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了



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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:34 发表
看填充率有屁用,手机GPU浮点性能跑跑简单shading还马马虎虎,一到复杂着色原形毕露,最新GFXBench 5.0下900mhz的tegra X1都不比845慢多少,换成更复杂的DX11桌面shading高通那效能就更加233了

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所以宁可玩不了也要保特效?
移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。

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原帖由 @MegaDr  于 2018-9-8 09:28 发表
2017年上半年的手机芯片,你确定能移植火箭联盟,方舟,doom,德军吗
能啊

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原帖由 卖哥 于 2018-9-8 09:37 发表
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所以宁可玩不了也要保特效?
移动游戏资源不是管够的,是必须取舍的,显然应该优先流畅和清晰。
NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading?

要跟你一样用什么820,NS早完蛋了

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为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:41 发表
NS首要考虑的是开发要简便,用手机芯片有几个厂商会跟堡垒之夜那样手机和桌面弄2套材质和shading?

要跟你一样用什么820,NS早完蛋了
vulkan呀。
说真的,任天堂白作为vulkan联盟成员了。

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卖哥已经打滚了 完全在自己的世界里

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原帖由 @u571  于 2018-9-8 09:43 发表
为啥手柄V最后这么悲惨的下场?除了CPU效能低以外,使用跟桌面不兼容的手机API也是最致命的缺陷
psv蹭桌面移植属于没盼头的事情,重要是自己造血能力不足。
你要说api不兼容,3ds私有标准固定管线岂不是惨十倍。

ns和3ds、psv这种低开发费用的不同,算是正经高清平台,任天堂自己造血能力必然不足,蹭移植是必须的。

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