魔神至尊
原帖由 qd678 于 2018-6-15 00:26 发表 别搞错了,单人剧情3A才是最难开发的,这是当前很多开发厂商公开承认的,成本高,收益少,一不小心就赔本。 多人互斗乱斗开发成本低,碰到黑马就赚翻,这个不行换下一个,所以你看看现在微软这代出的那些主打多人, ...
查看详细资料
TOP
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 01:00 发表 问题是索尼非要选择这种成本高收益低的方式,实在无法理解。 你看对马岛那个枫叶场景的对决,那套系统做个pvp完全没问题,也不会有黑魂血源那种打不过喝药跑路的尴尬,起码看起来有观赏性多了;但大概率又是个纯单机。1886也是,被喷互动电影喷的惨了,实际上如果有个pvp模式,靠着慢慢更新多半能挽回口碑,1886世界观赞,人物设定赞,场景也赞,枪械设定更赞,尼玛偏偏不出多人 你要说战神这种实在不好出多人的也就算了,一大票打枪游戏也做成单机,那个往日不再也是纯单机233
魔头
小黑屋
原帖由 @11 于 2018-6-14 19:29 发表 任天堂的联网游戏真是后来居上。跑到索尼的前头
MEMBER
原帖由 @凡人物语 于 2018-6-15 06:40 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 索尼这样还是不错。补足那么多游戏不出单人续作。 halo5多人营收都超过以前所有作品,单人质量粉丝都不想骂了,gtaol就干脆让r*五年没出新作,codbo4干脆去掉了。
原帖由 @夏青 于 2018-6-15 05:58 发表 仔细想了一下,还真可能是和友商互惠互利优势互补呢。 毕竟ea,动视,育碧,r星都是盯着这块肥肉打的不可开交,索尼的策略就是在单机部分做互补吧,多人游戏不去和友商竞争
原帖由 pinion 于 2018-6-15 09:44 发表 我记得当年SONY的海豹突击队系列不是很火么?谁说不重视的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-6-15 08:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂是本身从N64年代就注重多人游戏,大乱斗(wii支持联网)、动森(nds支持联网)、口袋竞技场(nds正统支持联网)、马车(nds支持联网)、马网(3ds支持联网)、马趴(NS支持联 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 09:40 发表 问题是连稍微大一点的独立游戏都有多人。 要互补没关系,起码做一个多人模式,让喜欢单机的打单机,喜欢多人的也有个选择。 但索尼这些工作室除了顽皮狗好像都不约而同的放弃了233
原帖由 夏青 于 2018-6-15 13:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 忽然读到游研社的一篇文章,你可以看看。我觉得,sony正是特意这么做的。 https://www.vgtime.com/topic/946944.jhtml
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-15 13:17 发表 索尼现在玩的,微软在x360时代玩过了,成果也很棒。而ps3时代索尼一直在大力发展多人,海豹突击队,杀戮地带,神海美末,胖公主,风之旅人,gt,结果本世代互换角色了。 微软360时代, 蓝龙,马脸奥德赛,无间战神,神鬼寓言,还有一大堆日式单机。 现在索尼这套烧钱做单机虽然因为销量上绝对碾压对手玩的很转,但其他两家多人是越来越强了,到时候又要从头追