魔神至尊
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木生火
混世魔头
原帖由 夏青 于 2018-6-14 18:24 发表 这么说吧,好的多人游戏对于用户粘性有帮助 但是话题性,吸引新客户,还是要靠一个又一个单机大作啊 神海联机再好玩,一个halo就算能打五年,也不如一年两三个话题3A那么有宣传效应
小黑屋
魔头
原帖由 Nocturne 于 2018-6-14 18:30 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4 连单机都做不好还做多人?
原帖由 88ace88 于 2018-6-14 18:32 发表 马车---GT 任乱斗---索乱斗 乌贼娘---神海光环杀手 都有对应的啊,你索什么时候缺席过了?但是一旦做不出销量,口碑和想要的反响,那还要继续做下去干嘛?
XSX,YES!
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-14 18:36 发表 索乱斗这种玩票性质的也只有你会拿来比了,索饭都不好意思来出来说233 另外两个都不是一个类型亏你有脸拿来比
原帖由 wind 于 2018-6-14 18:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 近年cod跟命运这两ip宣发都是跟Sony走的近,命运这种还有独占枪械跟关卡,我估计sony是知道自己多人这块的不足的
原帖由 伪装同学丶 于 2018-6-14 18:37 发表 halo geow本来就是联机游戏,单人只能算一个补充,想想过五六年什么联机游戏都凉了,想重温都搜不到人,还有什么意思呢? 可能上世代几个联机游戏不温不火和对手的政策让索尼坚定了制作传统单机的决心,美末联机也很 ...