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[新闻] 《银河战士Prime4》没有做好E3出展准备,去年的LOGO只是一次违背路线的特殊展示

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-13 11:25 发表
去年如果是马车8DX占了半个小时,一样会有人喷的
当然狂吹和奥德赛就是一口气放一个小时,也不会有多少人喷
历史意义不一样

也许任天堂会后悔去年把奥德塞这张牌给打出去了,现在来看其实没必要,一个狂吹就够了
要是没有奥德赛,年末就没东西。商战不可能成功


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原帖由 @铁西瓜  于 2018-6-13 11:46 发表
这次不是乱打,而是有目的的。

聪哥病逝之后怎么安置樱井现在是问题。

大乱斗是靠樱井的把控起来的,现在还暂时离不开他(至少在他说不干时就可以让他不干之前是不行的),但聪哥过世让现在的他和任的关系又远了一层。除了必要的物质拉拢外,E3介绍大乱斗几十分钟这个面子,任是绝对不能不给足的。

其实像耀西之类是完全应该上的,但也没上,就是要给樱井这个面子。
一个跌掉10%的面子?



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原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-13 11:49 发表
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一个跌掉10%的面子?
别说10%,20%都不能叫唤。

因为这是下半年从11月一直要到隔年2月任的最强主打,在皮卡丘伊布目前尚不明朗销售前景的前提下。

FE为什么放在19年春?就是吸取了18年从1月到4月任没有一个原创主打导致欧美空窗期销量走弱的教训,因此无论如何,本作是必须要掀起不次于当年DX级别风暴的水平,才能达到目的。从11月开始贯穿整个圣诞商战到明年3月1日以前,只有这一个游戏可以依靠,你说10%值么?


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原帖由 @hydelete  于 2018-6-13 11:44 发表
我倒觉得把子供向的口袋放E3来重点公布会更成问题


玩家想要的是更宏大的东西
把那段2,3分钟的播片放进来就行了,又不是说要跟大乱斗一样半个钟头这么搞。e3是一年里吸引玩家眼球最好的机会,口袋还是有话题性的。这次简直就是盼着大餐结果任天堂给你灌了一整碗米粒都没几颗的稀粥

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看来泪滴觉得本次任天堂e3展示很成功啊

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地狱在展会上试玩倒是蛮多的

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-6-13 11:55 发表
别说10%,20%都不能叫唤。

因为这是下半年从11月一直要到隔年2月任的最强主打,在皮卡丘伊布目前尚不明朗销售前景的前提下。

FE为什么放在19年春?就是吸取了18年从1月到4月任没有一个原创主打导致欧美空窗期销量走弱的教训,因此无论如何,本作是必须要掀起不次于当年DX级别风暴的水平,才能达到目的。从11月开始贯穿整个圣诞商战到明年3月1日以前,只有这一个游戏可以依靠,你说10%值么?
快拉倒吧,dx千万,火纹最高记录200万再上浮到300万撑死了吧。

节奏天国,女神转生,DQ11,贝姐3,动森,RETRO新作(几年没动静了?),mono新作,这几个随便画两个出来,也不至于跌10%这么惨。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-6-13 12:11 通过手机版编辑

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-6-13 12:11 发表
快拉倒吧,dx千万,火纹最高记录200万再上浮到300万撑死了吧。

节奏天国,女神转生,DQ11,贝姐3,动森,RETRO新作(几年没动静了?),mono新作,这几个随便画两个出来,也不至于跌10%这么惨。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018613 12:11 通过手机版编辑
去看了一下,哪有跌10……

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原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-13 12:11 发表
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快拉倒吧,dx千万,火纹最高记录200万再上浮到300万撑死了吧。

3ds当年:节奏天国,女神转生,DQ11,贝姐3,动森,RETRO新作(几年没动静了?),mono新作,这几个随便画两个出 ...
没说要拿火纹拼,说的是要让大乱斗坚持到明年春(3月后)火纹出来的时候。以免再像今年头几个月这样空窗。

E3一般都是上今年内能出的游戏,只有极少是明年,而今年能出的基本都已经介绍了,剩下的时间就必须给樱井了。

今年出不了的一般会放到9月前后的直面会

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 12:00 发表
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看来泪滴觉得本次任天堂e3展示很成功啊
雷帝给任天堂E3ND打70分。

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 12:00 发表
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看来泪滴觉得本次任天堂e3展示很成功啊
对我来说有火纹就够了,至于樱井怎么去透支他对任的重要性感觉并不在我关注的范围之内。

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posted by wap, platform: 小米
高清游戏哪有那么好做得 没第三方的苦果暴露无遗 卡普空快去救场吧

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posted by wap, platform: 小米
lady现在这话可不可以理解为今年春天ns销量失速?

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也就是说今年就这些东西了......所以今年E3直面会才那么尴尬吗?连掌机部门都一起做NS游戏了,无想到开发游戏的速度还是这么慢。

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如果把这次发布会看成普通的ND,是不是就是可接受范围内?

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