» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

昨晚苹果发布会谁汇总一下?

5s都可以更新??有没有吃螃蟹的测评啊,速度能和之前持平就把5s升级了


TOP

posted by wap, platform: 小米
也很正常吧,难道全靠苹果去做出改变,然后后面一大票硬件厂商去跟风?这次不发布任何新硬件,大伙儿一起干瞪眼哈哈!这次我要给库克点赞!希望今年和明年不要发布任何新iphone,让那群傻逼去抄三星吧



TOP

引用:
原帖由 KARUTO 于 2018-6-5 07:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
没看懂这个和中国有啥关系

现在还有用mac跑win的?怕不是脑残吧
珠三角大部分影楼前台接客的机器都在绝赞脑残中

各种24寸一体机跑win7的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
233,SE2说的有板有眼的,IPX的正面套个SE的壳,居然是PS图?
苹果手机买的爽啊,至少一年保证独一无二性没有新机,下次继续支持水果

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2018-6-5 10:04 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPod iTouch
今年的基调是程序质量第一,新功能都推明年了。
ios等于算是11.5
macOS也没大改,uikit上Mac也是明年才给开发者。
比较有意思的我个人觉得
siri那个demo感觉很有潜力,细节设计的好的话,比较来福。
防沉迷系统比较实用,特别针对家里小孩。还有就是,我预感会被很多学校使用。
group facetime设计比较巧妙,我看demo初步分析,感觉是谁说话谁占用带宽。这个思路很聪明,宣传上喊出支持32人还是有点牛逼的感觉。
mac上的dark mode还行。
机器学习彻底开放了,门槛降低到普通人都能玩了,demo里提到一个例子,用iMac训练了18分钟就能实用了。挺有意思。

ios app上Mac我专门看了下目前公布的几个截图,这第一阶段,其实就是mac上有一个特殊ios模拟器。符合特殊规范的ios app能在mac上运行。
从开发角度能为开发者省很多事,但是实际效果不会那么理想的。这第一阶段的功能根本不能做复杂app。等明年再看看吧

TOP

非常赞,iOS和macOS加的东西几乎都是我需要的。干货满满的发布会。我几乎从头看到尾。
最重要的是颜值担当Jen Folse又来可以舔了

当然也可能最近看到的垃圾发布会太多了,形成了巨大反差。

TOP

posted by edfc, platform: iPhone SE
机核首页有

TOP

不再支持开源的OpenGL改用私有的Metal,无法跨平台把游戏开发者气得半死。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2018-6-4 15:21 发表
不再支持开源的OpenGL改用私有的Metal,无法跨平台把游戏开发者气得半死。
没事,有Vulkan for Mac,虽然就是Metal转换层,但是效率比OpenGL高多了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @gnorz  于 2018-6-5 07:14 发表
没有再一次改变世界么。。
去年发布的iPhone X,在今年已经改变世界了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2018-6-4 15:21 发表
不再支持开源的OpenGL改用私有的Metal,无法跨平台把游戏开发者气得半死。
Jupiter Hell + DRL - D**m, the Roguelike developer:

Jupiter Hell is the last game that I'll do that will have OSX support. https://t.co/662OLJ0hqj

— Kornel Kisielewicz (@epyoncf) June 4, 2018
Defender's Quest developer:

If Apple thinks this is going to drive Metal adoption, they're nuts. All this means is "All aboard the Vulkan train!"https://t.co/szY0WuJ2Oz

(Or just ignore Mac entirely, as Apple itself is doing more each day themselves)

— Lars Doucet (@larsiusprime) June 4, 2018
MidBoss developer:

Fuck Apple. If they insist on going this route I may just have to start exclusively shipping Electron web builds of my games on Mac to ensure things will keep working. Sorry for those of you on Macs but 2% of my games users is not worth implementing a whole new back end for. https://t.co/lPoqpwOL9n

— 'Shark Hugs' Eniko (@Enichan) June 4, 2018
Starsector developer:

This would mean the end of OS X support by Starsector. Unless @LWJGL comes up with some dark magic? https://t.co/2RaKk0Q5fw

— Alexander Mosolov (@amosolov) June 4, 2018
Maia developer:

I won't port thousands of lines of my engine to a non standard proprietary API. Neither will many other developers either on principle or due to OSX's tiny install base. Here lies the end of games on Apple's desktop platform. pic.twitter.com/nKUWiMKwDS

— Simon Roth (@SimoRoth) June 4, 2018


========================
看了一些开发者的推,貌似有大批要倒戈了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
睡着了……

TOP

posted by wap, platform: iPod iTouch
opengl确实太老了。
现在opengl也没有砍掉,只是标记成未来几年会废弃掉。opengl的游戏暂时还能继续运行。

TOP

引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-6-5 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
Jupiter Hell + DRL - D**m, the Roguelike developer:

Jupiter Hell is the last game that I'll do that will have OSX support. https://t.co/662OLJ0hqj

— Kornel Kisie ...
但是明摆着iOS上的开发者会进入桌面Mac这个市场。尽管可能远不如iOS挣钱。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @trashman  于 2018-6-4 15:48 发表
但是明摆着iOS上的开发者会进入桌面Mac这个市场。尽管可能远不如iOS挣钱。
主流桌面游戏开发者走了,iOS游戏开发者来了,对桌面游戏玩家来说不是件好事。一定要说的这么明白吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博