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量子梦牺牲自己成就了索尼

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也成就了狗X的自尊,:“一群穷酸的优酷玩家”!(即便它自己也是。但会看视频时撇撇那只盒子,脑补自己买了)


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怎么叫牺牲了自己?



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引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-3 13:24 发表

你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软 ...
我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千万刀的游戏,但是因为要优先考虑为索尼提高品牌影响力以及为后续的合作递投名状,转而做出了一款收益只有500W刀的游戏。当然了这肯定是量子梦公司自己的意愿就是了


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原帖由 kddiagf 于 2018-6-3 17:20 发表

我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千 ...
这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-3 17:34 发表


这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
索尼出了台PS4,这公司认为这个平台适合出播片,换了NS肯定就不会这么玩了、赚钱肯定放第一(应该不是索尼的全资子公司吧),量子梦根据PS4的平台特性量身打造了一款游戏,索尼没有错,量子梦也没有错,只是游戏特性关系赚不了大钱而已

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-3 17:34 发表


这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
反过来说,关系大了,当年做暴雨的时候制作人采访时就说了,任天堂和微软连做播片的种都没有(drop balls,原话),只有索尼愿意投资这一类型的游戏,也算是一种相互成全吧,不然这公司早就改行去做其他类型的游戏养家糊口了

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引用:
原帖由 kddiagf 于 2018-6-3 17:20 发表

我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千 ...
问题是,这已经是这小组最擅长也最可能转到钱的类型了

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这种纯剧情的游戏就应该封杀掉相关的剧情视频,这和花电影票钱去电影院盗录有什么分别,只能说索尼心大,不在乎

本帖最后由 二十九分半 于 2018-6-3 19:22 通过手机版编辑

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啥时候解决剧透和视频通关问题这种游戏才能多卖点

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引用:
原帖由 二十九分半 于 2018-6-3 19:20 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
这种纯剧情的游戏就应该封杀掉相关的剧情视频,这和花电影票钱去电影院盗录有什么分别,只能说索尼心大,不在乎

本帖最后由 二十九分半 于 2018-6-3 19:22 通过手机版编辑  
u管还能管下,你国不可能的,游戏都没过审批,凭啥保护你知识产权

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-6-3 20:00 发表
u管还能管下,你国不可能的,游戏都没过审批,凭啥保护你知识产权
油管也没管,索尼就是不在乎这个事

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视频也算是一种宣传吧,索尼就当花钱给ps4做广告了

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这游戏开发费不是SONY出的么,为啥是牺牲。

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那猎天使魔女2算不算牺牲了自己成就了wiiu?

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引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-3 01:24 PM 发表

你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软 ...
什么鬼?
游戏行业的第二方的定义是,三大主机厂持有部分股份的工作室,最著名的就是Nintendo的Gamefreak,任天堂并没有绝对控股,理论来说,索尼可以出钱让gamefreak给PS4开发Pokemon。
insomniac games是接受了微软和索尼的委托与金钱给他们开发独占游戏,微软和索尼并没有他的股份,insomniac games本身还是独立工作室,还是算第三方,类似的就是任天堂找白金开发了贝姐2&3,微软索尼愿意的话也可以出钱让白金给他们开发独占的贝姐4。

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