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[新闻] 《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布》繁体中文版宣传视频、11月16日同步发售

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去掉原作用来卡流程的秘传机,那说不定本作和金银2周目那样是非无缝地图的开放世界了。


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这代是初代推翻重制吧?新的口袋怪物里面的怪物存在感确实太低了



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原帖由 卖哥 于 2018-5-31 09:25 发表
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去掉原作用来卡流程的秘传机,那说不定本作和金银2周目那样是非无缝地图的开放世界了。
如果系统极端简化,那么完全可以变成老滚的思路
唯一限制你探索的条件只有级别
打NPC升级,级别越高,能探索的地区就越多,往哪个方向走就随你变了
敌人全部动态级别跟玩家同步
这样就方便到处乱跑抓妖怪

至于剧情怎么搞,如果我前面发的那两条传言没问题的话
确实跟金银2周目差不多
主角只是个新人,前主角早就变成隐藏BOSS猫起来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 10:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 09:34 发表

如果系统极端简化,那么完全可以变成老滚的思路
唯一限制你探索的条件只有级别
打NPC不算升级,级别越高,能探索的地区就越多,往哪个方向走就随你变了
敌人全部动态级别跟玩家同步
这样就方便到处乱跑抓妖怪
...
黄的主角也不能算赤吧。。。黄是纯TV反哺,敌人都是火箭队3人组这样的,还有君莎送杰尼龟这种TV剧情。红绿蓝主角算赤的话,黄的主角应该算TV智吧。。
复刻的话不好直接用TV智,所以换一个。。。。

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怪物可见了地形和方块草地的关卡设计就没用了

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原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:11 发表

黄的主角也不能算赤吧。。。黄是纯TV反哺,敌人都是火箭队3人组这样的,还有君莎送杰尼龟这种TV剧情。红绿蓝主角算赤的话,黄的主角应该算TV智吧。。
复刻的话不好直接用TV智,所以换一个。。。。
昨天polygon发过这么一段,维基百科也引用了
但我感觉主要提到的还是当年的黄版本身,不能确定新版的剧情也是跟TV走的
关键还是前面所说的主角是新人的传言能否证实,我还是比较信这一条的,男主角非要说是赤或者智的幼齿版倒也说的过去,但是女主角跟火红叶绿完全不像
如果是为了宣传动画观众入坑的话,现在TV动画都已经播到很远了,新观众根本不了解早期的故事
除非像XY发售前那样单独出个OVA再讲一遍(虽然那个起源OVA走的是游戏版原教旨而非TV世界观,但你懂我意思就行)

During a conference call in New York with director Junichi Masuda, he described the games as almost a “remake” of 1999’s Pokémon Yellow — the final iteration of the first-gen Pokémon lineup.

“Let’s Go, Pikachu! and Pokémon: Let’s Go, Eevee! are kind of inspired and based on Pokémon Yellow version,” Masuda told us. “They had added elements from the animated series, like Team Rocket and the characters that appeared in the animated series.

“It’s one of those things that made it resonate more with young kids at the time. When we were thinking of a game to go back to … we thought that this would be the next version.”

https://www.polygon.com/2018/5/2 ... rsion-eevee-version

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 10:19 编辑 ]

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女主角像不像萝莉版的透子,我反正第一眼觉得就是萝莉版的透子
另外日月tv我感觉不会重启,可能会继续做下去,反正日常系剧情,没有什么太明显主线,NS两作也有阿罗拉的怪,可以兼容。
起源这样的OVA可能会真有可能再来一个,另外电影已经从金银重启世界线了

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引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:26 发表
女主角像不像萝莉版的透子,我反正第一眼觉得就是萝莉版的透子
另外日月tv我感觉不会重启,可能会继续做下去,反正日常系剧情,没有什么太明显主线,NS两作也有阿罗拉的怪,可以兼容。
起源这样的OVA可能会真有可能 ...
可能是两个主角是新角色,然后一并塞到后面日月的TV里

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简单的说这就是一个过渡作品。go的轻度用户一上来就要他们习惯于打战很难,而一般的口袋用户不让他打战肯定又不能接受,所以在野怪方面取用go的非战设计,但保留了培训师之间的对战,这样既能一定程度满足传统用户的需要又能顺利吸引GO用户入坑。之后的正统作就可以恢复野怪战斗。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-30 22:18 发表
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然后就这个缝隙完全可以绕过去,为啥要砍树/碎石了。
画面好不代表表达出了正确的需要传达的内容
我在这高兴高兴,你就别在这杠,来烦我了。

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引用:
原帖由 高露洁 于 2018-5-31 10:11 发表
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怪物可见了地形和方块草地的关卡设计就没用了
这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。

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引用:
原帖由 @gxh32  于 2018-5-31 21:12 发表
我在这高兴高兴,你就别在这杠,来烦我了。
没觉得有啥可高兴的。
这种画面还四向移动,还以格子为单位布置地图谜题,感觉肯定比gb时期不自然的多。

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-5-31 21:39 发表
这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
这些大都不是关键内容,属于游戏做到最后三个月,老板喊一声加进去也能很自然加进去的。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-5-31 21:39 发表

这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后期赶路的时候也是整天带着喷雾剂的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 07:00 发表

我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后 ...
但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。

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