天外飞仙
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原帖由 @lightling 于 2018-5-23 13:37 发表 既然能做到4560浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
混世魔头
原帖由 @chain416 于 2018-5-23 13:42 发表 7950本来就比ps4强,ps4是7860.
原帖由 @newkyo 于 2018-5-23 13:59 发表 笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。 而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
小黑屋
原帖由 lightling 于 2018-5-23 13:37 发表 posted by wap, platform: VIVO 既然能做到45-60浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 12:03 发表 posted by wap, platform: Android 锁30好点, 因为不管多少到多少波动,就算你是50-60波动,那也不是简单的只是帧数有变化,肯定会伴随拖慢
原帖由 @u571 于 2018-5-23 14:44 发表 如果最低到50以上还锁个屁的30帧啊,50帧的画面再拖慢也比30帧看起来流畅的多
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 14:45 发表 posted by wap, platform: Android 拖慢不是在帧数低的时候 如果20帧稳定不变,也没用拖慢 拖慢是发生在帧数有大幅度变化的时候 比如60突然降到40,你就能感觉出来
原帖由 @u571 于 2018-5-23 14:52 发表 对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病? 而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子 更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。